游戏音乐/游戏配乐和其他音乐是否有区别?如有,区别在哪里?传递类游戏音乐
游戏音乐/游戏配乐和其他音乐是否有区别?如有,区别在哪里?
游戏音乐当然和别的音乐会有区别。
我先拿影视音乐和普通的流行音乐做比喻吧。我曾被老师给过这样的一个课题,“给纽约街道的影视做配乐”,本以为这是很简单的事情,却发现视频的开头是一条唐人街,然后连接到纽约的大广场街道,于是我抓耳挠腮,开始研究怎么样将中国风和欧美风给连接起来。
而普通的流行音乐则不一样,你只需要给它一个特定的主题,便能围绕这个主题写出无数种各种不同风格的作品。相对于影视作品来说,难度要低不少,因为影视音乐必须按照场景来,你说,如果葬礼上突然播放了《好日子》,是不是违和感十足?
游戏音乐在场景的切换上也对不同的场景做出不同的背景音乐,这一点跟影视作品很像。而且游戏音乐还有一点很大不同就是,它很注重和玩家的互动。比如对话时会有不同的音效,战斗时也会有不一样的音乐。
还有以前的电子风格,比如魂斗罗的bgm,让你一听到就知道是游戏音乐,这也是一个很大的特色。
做为一个从事多年游戏音乐制作的从业者,我肯定的告诉你,区别肯定是有的。说直白点就是游戏配乐考虑的东西会更多一些。
首先不论游戏影视还是其他类型的配乐,都是在服务剧情和环境,但和影视配乐不同的是游戏的环境以及情绪的变换是非线性的,基本都是玩家决定的。每个场景或者环境,不同的玩家操作不一样那这里的音乐时长都不同,所以游戏音乐通用的办法是写好一个循环规则,让音乐在固定的场景里循环,但如何循环的自然还有切换环境时音乐过度顺畅这些地方甚至需要声音引擎和程序的介入,从而变得更加复杂了。而其他的音乐或者配乐,只要贴好剧情就行了
总的来说最大的不同是游戏是非线性时间,除了要考虑音乐的情感和代入感外表现意外,还得设计好循环和播放逻辑。