FPS游戏应该做到手机上吗?手机上的fps游戏
FPS游戏应该做到手机上吗?
FPS早就已经做到手机上了,也出现了很多画质和游戏品质都很好的作品,只是手机端一直存在一个问题,就是射击和瞄准的过程没有实现完全分离。
手机上的FPS一般采用双摇杆,左摇杆控制上下左右,右摇杆控制瞄准和射击,在没有射击仅仅只是瞄准时一切正常,左手控制移动,右手控制枪口方向。可是一旦射击就产生问题,因为此时增加了一个判定,是否扣动扳机,但是手机上只有2个手指操作,没有更多的按键给他做射击判定,此时就只能将射击和瞄准按键合二为一。因此导致手机fps上的瞄准非常不精确,操作别扭,会出现题主所说的恶心问题。
但各大厂商想尽了各种办法,力图将这种办法降到最低,这里可以稍微介绍下
1、辅助瞄准,这点是最容易想到的。辅助瞄准是指当玩家的准星没有瞄准到敌人,但和敌人偏差不大时,系统会帮你自动将准星瞄准到敌人身上。辅助瞄准降低了手机FPS的操作难度,便于玩家击杀。但劣势是降低了枪械参数的作用,使得PC端很多枪械数值无效。辅助瞄准最重要的在于度的拿捏,市面上流行的FPS游戏或多或少都采用了辅助瞄准。典型游戏:暗影之枪
2、牺牲左摇杆移动。很多游戏在左摇杆的上方设计了一个枪口移动区域,使得玩家在使用右摇杆射击时,可以用左摇杆控制方向。这样提高了射击的精度,牺牲了移动,只是稍微降低了对枪的技巧性,是一个较为不错的方案。典型游戏:终结者2审判日
3、范围区别,在右摇杆设置不同区域,在一定范围内移动是瞄准,超过范围判定为射击。比较好的区分了射击和瞄准,但手机上不容易感知范围,还是很难控制。典型游戏:太空刑警
4、特殊区别,利用iphone特有的按压判定,既正常按压右摇杆为移动枪口,用力按压为射击,这种方式最为贴合PC端的射击体验,然而手机的压力判定并不准确,只是存在理论上的可行,在实际应用中非常容易误操作,不过这还是给我们带来一线曙光,我们应该相信新技术会让FPS操作变得更好。典型游戏:CFM
FPS作为游戏非常重要的品类,肯定会越来越多的出现在手机端,我们也相信随着新技术的应用,手机上的FPS游戏将更加流畅。
更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。