星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?和王者荣耀一个时代的游戏
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。
主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。
游戏操作
帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。
红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。
星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。
游戏画面
帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。
红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。
星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。
游戏深度
帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。
魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。
游戏影响力上
帝国时代不好评价,我年轻时见得少。
红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。
魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。
星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。
星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。
红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛
帝国——不知道啥是操作。
魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!
在这几个游戏里,我觉得各有千秋,如果单纯说一款游戏好坏的话,也太不公平了。好在几款游戏我都玩过,分享下自己的观点把。可能体会和一些感受会和大家不同,朋友们多担待哈。
第一个说下星际争霸,这里很多人会说,星际争霸好玩,但我觉得应该分清楚是哪个版本。后来星际争霸2确实不错,但是星际争霸第一代有多少玩家玩过呢?我觉得并不多。当时星际争霸是一个比较偏门的游戏,我记得那时候装在网吧里的数量并不多,红警在当时是装机容量最多的即时战略游戏了,星际争霸可以说在哪个时候起手速度要比较苛刻一些,算是当时比较高玩一批的玩家才会去选择,很多玩过星际,甚至打的星际很好的玩家,都不屑于玩红色警戒了。
第二个说下红色警戒,这个游戏在当时普及率最高,因为上手容易,后期鏖战拼资源很过瘾,可以几十几百坦克互相怼,但都是当时很多好朋友之间的打法,比如大家先发展半小时,然后过去怼,遇到后边可以双基地刷金币的版本,几个好友联机在开上几个电脑AI,前期偷矿山后期改高科技,然后复制中心卖谭雅或者间谍,到了约战时间几乎都是铺天盖地的兵器,那时候我记得还有人把网吧电脑打到死机,但可能正是这种没有任何后期平衡性可言的游戏,让一些星际或魔兽玩家不喜欢它吧。但当时如果不限时间,谁先取胜就算赢的话,我见过最高47秒取胜的玩家。
第三个说下魔兽争霸,这个是很多老玩家喜欢的游戏,如果喜欢红警2的玩家30多岁,那么喜欢魔兽争霸的基本都快40岁了,可能是年龄的差距,受众阶段不同,魔兽争霸这种需要拼英雄操作,更要兼顾爆兵冲线的打法,在当时更具有竞技性,早期电竞项目里魔兽争霸也有一席之地,所以很多人玩这个觉得是专业领域才选择的游戏产品吧。
最后说下帝国时代,这个实际很多策略玩家喜欢,更多建设玩家也很喜欢,我们很多人都觉得帝国时代是一款种田的游戏,可以玩的很清闲,但多数情况下是我们玩单机的时候,要知道在对抗联机时,一些讲究玩法的玩家可以在开局10分钟就去推你的基地,这个体验过程实际对于竞技性来说,也是不公平的。如何合理发展农民和士兵数量,控制什么兵种等,如何保护生产扩大时代等级和规模,需要考验玩家的综合判断能力,这个玩好了难,但也因为太容易被人虐,不好快速上手没能成为最热的游戏。
我觉得我小时候,网吧最多的就是红警2,其次是帝国时代,星际,魔兽争霸。