《荒野乱斗》好玩吗?《魔兽世界》之后,暴雪有可能会推出什么样的大型网游?
《荒野乱斗》好玩吗?
Hi,各位读者(提问者) 要说《荒野乱斗》好不好玩,肯定要从多个角度分析(每个人思考不同,勿喷[泪奔])
1:游戏背景 (图一,图二)首先这款游戏是芬兰Supercell研发的一款适合团体竞技类的手游游戏(单人我是也有)在这款游戏中,玩家需要在游戏中操控各种英雄进行战斗!根据不同的地图(模式)磨擦出各种各样的火花(毕竟是荒野乱斗,重点突出,在乱斗两字)比如3V3的争夺宝石模式中,三位玩家需要在中间的井口(也就是中间生产出宝石的口子)收集喷出的紫宝石(图三)最先收集到10颗宝石,再经过15秒钟后, 那一方就会胜利!而且你没有听错,荒野乱斗这个游戏是芬兰Supercell研发的!也就是说,这个游戏跟皇室战争,部落冲突的开发公司一样,转换为中文就是超级细胞,这可是闻名世界的游戏公司(有兴趣可以去查查)
2:内容 这个游戏的话,因为他拥有许多英雄,英雄就可以从开箱获得,也可从天梯获得(杯数奖励)那么说了,开箱肯定会有人分组欧皇,非酋!那可就有趣了!考验运气的时候到了!开出了稀有程度越高的英雄肯定越开心,这也是这个游戏有趣的一点。也可以创造战队,团队交流。
总结。有趣之处:背景实力雄厚!质量好(开服时肯定也会有许多bug)问题,请凉解!开箱,感受幸运!团队作战,互相帮助,交流![呲牙]
喜欢的读者,别忘了点赞关注![呲牙]
谢谢悟空的邀请!我是鄂州小鱼儿,我给大家不一样的观点和建议!荒野乱斗这款被游戏界 吹爆的游戏,一开国服我就马上体验了20个小时,拿到4000金杯的成绩。所以,还是有些话语权说说这款游戏感受吧:
狡猾的玩家配对机制
我是个路人,没有和小伙伴组队,通常都是solo作战。可是,打起来如此顺利,3000分之前给我的感觉是送分,只需要花时间就能每局拿到8~10分。然后当英雄了培养等级升级之后,明显感觉把把匹配到天敌,很无力。再然后,发现只要不断的获得新英雄,用低等级的新英雄能匹配到菜鸟,又能开心的玩耍了。
在之前没有机器人BOSS刷新的决斗场时,我发现了一个特别有意思的状况:杀到只剩最后一名玩家的时候。这名玩家竟然在毒气里不动弹,然后挂掉,我拿到10分满分。如果是碰到一个玩家,可能这个玩家还不明白毒气的作用,可是我碰到不止10次这样的结局,都是站在那里不动,被毒气毒死。
所以,我感觉前期我会匹配到一些不是玩家的陪打机器人,这些机器人具有固定的AI打法,只需要摸透了就可以轻松拿分。如果真是这样的设定,我觉得聪明的设定!因为一款新游戏,前期玩家就是需要练习,而不是直接进入和其它玩家乱斗,陷入不稳定的学习状态,从而导致用户的流失。
从一个制作人看待游戏的角度来交,Supercell团队的做法是聪明的。这样看起来游戏是没有新手教程的,其实新手教程就是前期拿奖杯的过程。
精确的道具组合
游戏设计了两条任务主线,一条奖杯荣誉的成长线,是固定的,很长很长,有14500分。荣誉之路的每个刻度都设置有固定的奖励,总共送10个固定的英雄和固定的金币、英雄战力能量。奖励是线性的,不拿前面的,就不能拿到后面的,也就是说不准屯资源加在一个英雄身上。
想要升级荣誉之路,必须换多个英雄上分,不然就很费力。升级荣誉之路就必须消耗掉奖励,造成了许多的遗憾。但是这都没关系,在商店里刷免费的道具或氪点金,都可以改善之前的遗憾。荣誉之路的设计非常棒,彻底激活了商店的商品需求,给玩家很大的满足感,这一点要称赞制作团队的商品的平衡性设计。
游戏的第二天成长线是赛季赛任务进度。进入赛季赛需要花两种消耗劵,一种是系统给的通劵,通过完成游戏的特定任务就可以获得,可以获得大量的乱斗宝箱和超级宝箱。目前一个赛季有60级任务,可以拿60次奖励。这里设计了付费通道,给付费玩家双倍的奖励,每一级的赛季任务可以额外获得一个高级奖励,大概率的抽到新英雄。
终于,终结了国产游戏的十连抽神话!十连抽在国产游戏中已经是标配设计了,Supercell团队给玩家带了新鲜感,不用十连抽,也能抽的满意。
抽英雄并不是这个游戏的终极体验,拿到妙具和升级到10级满级才是最端玩家的终极追求。所有的资源都是为了升满妙具和星辉之力,整体设计带有浓厚的单机气质。
roguelike地图惊喜不断
游戏行业流传这样一个神话:所有被玩家吹捧的单机神作都是roguelike地图。看看暴雪的魔兽争霸系列、不思议迷宫、贪婪洞窟等等,这一类型的神作都有一个特点,那就是随机地图。这是单机游戏好玩的灵魂,只有随机地图才能刺激玩家的肾上腺飙升,如果每天对着同样的地图锻炼,会审美疲劳的。
荒野乱斗的所有游戏场景,几乎每天都会更新,而且没有预告。昨天在决斗场你还是制霸高手,睡了一晚上再来就被打的抬不起头。
总结
由于只玩了29个小时的荒野乱斗,还没有完全吃透这款游戏的玩法内容,但目前来看,这是一款非常棒的游戏,在好友列表上已经看到常年灰色头像的好友,都已经开始入手玩了。足以看出,这款游戏是值得大家投入的。新的惊喜还有待小伙伴们留言评论!
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《魔兽世界》之后,暴雪有可能会推出什么样的大型网游?
我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。
如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。
其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。
最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。
《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。
然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。
而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。
另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。
在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。
所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。
但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。
所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。
那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?
《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)
而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。
韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。
而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。
至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。
所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。
魔兽世界之重生归来,可以做一辈子魔兽,这就是个品牌,跟阿迪,耐克没区别了。品牌效应为何要丢弃,单机游戏,暗黑破坏神2还不是永恒的经典!所以魔兽世界可以玩一辈子,延续一辈子!