如何看待阿里的游戏之路?阿里游戏现状
如何看待阿里的游戏之路?
阿里的游戏之路也不好走,多年来都不成功。流量是游戏成功的基础,游戏是社交成功的关键,社交是流量产生的源泉,在这个方面,腾讯已经走通了,而且形成了绝对的控制力。
如果阿里巴巴只是想重复腾讯的路子,显然是没有多少成功的机会的,除非腾讯出昏招,而这种情况几乎不可能出现。
游戏行业的天花板日渐接近,阿里游戏才刚刚起步,现在也应该只是在蓄势阶段,希望能找到差异化发展的机会。
阿里进军“游戏事业”背后的意义,值得所有老板深省!
早在08年的时候,在电子商务专题汇报汇中马云公开表态“饿死也不做游戏”,2010年6月,马云在汇报中表示
“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?
除去商人看到游戏行业巨大的利润外,游戏行业的兴起是商人瞄准了人性的弱点。
人性的需求层次正如这个金字塔的发展一般,物质生活丰富的现代人们的人性需求逐渐在往顶部聚拢。
90后已经成为人群主力
我们大可不必认为阿里进军游戏是百弊而无一利,市场竞争者的增加总比垄断下的市场环境友好,至少腾讯、阿里、网易三分游戏天下的时候,消费者还有的选择权。
马云到底打算再游戏弄出什么名堂?终有一日将揭晓答案。
但是,90后同时也是职场主力,希望更多人注重这一代人的特点再“因材管教”
我们面对的是一个越来越复杂和动荡的世界;没有一种商业模式是长存的;没有一种竞争力是永恒的;没有一种资产是稳固的;互联网时代——90后成长的时代,经历一股从未有过的革命浪潮。
站在时代格局前言的人们开始认清时代究竟在发生什么:瞄准了人性的弱点,征服它。
中小企业在面临职场主力中的90后管理难题的时候,展开的管理变革与此相似。
如何在工作中满足90后最顶层的需求?
员工的优秀行为都渴望得到领导给予成就认定、荣誉认可,而事事用物质奖励是无法实现的,那么如何把有限的资金最大化实现其价值呢?
可利用积分制度用于对人的管理,以积分来衡量人的自我价值,反映和考核人的综合表现,然后再把各种物资待遇、福利与积分挂钩,并向高分人群倾斜,从而达到激励人的主观能动性,充分调人的积极性。(更多积分细则资料可私信获取)
如此一来,企业管理中的制度、职责、企业文化都能规范化,且有排行榜的福利机制的引导员工变得自动自觉,有利于形成良好的用工环境却给工作增加趣味性。管理更省心。
许多老板认为,员工打工就是为了生存得到工资而已,其实不然,90、95后的员工他们渴望得到自我价值的实现,以成就感来满足自己的精神需求。而积分制管理是一款基于共同利益、共同责任、共同价值观的企业生态系统,利用积分管理,最大化的满足员工精神追求。
阿里从和游戏说不,到加入游戏阵营,是时势所需!时代在改变,管理也一样你还在遵循守旧不自知,时代抛弃你不会你打一声招呼!
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