为什么游戏要不停开新服?不停服小游戏
为什么游戏要不停开新服?
这个问题问得好,为什么频频开新区呢?
首发1区肯定是人最多的,当然也要看游戏质量,一个好的游戏,首发第一个区,肯定是人满为患,做任务、打副本或者抢怪都是有点难度,从好的方面想,玩家也想再开个区吧,我这都抢不到怪!游戏的尿性就来了,不一会儿,二区开了,很多人都选择去二区,毕竟俗称“一区大佬多”
为什么开着开着,就变成了滚服游戏,首先开服有很多活动,很多充值活动,赠送活动,你在老区,该花的钱都花了,剩下的就是养老了,能坚持天天充钱的,我不见得有多少个吧,那游戏运营商就肯定要开新服了,有些玩家或者老玩家都喜欢新鲜感,喜欢新区人多的那种感觉,或者土豪玩新区霸服的那种快感,去旧留新!这是很正常的游戏运营。
假如你是一个新玩家,进到一个老区,人家都是玩了几个月的,战力高的离谱的那种,你还愿意玩老区?除非你很佛系或者你有朋友一起玩,否则我敢说你撑不过三天!
是个玩家都有游戏成就感吧。多多少少都有点,那么新区就不一样了,新区进去如果你有钱充值,可能暂时能满足你的成就感,毕竟大家都是从0开始,心理至少平衡一些
游戏运营商就抓住这点新鲜感,不断的开新区,让更多玩家进来,体验游戏的同时,也增加他们的收益,通过各种充值活动。上线活动,增加玩家粘性!
所以奇怪,好游戏不怕滚服,最怕那种游戏,本来还不错,滚服滚到冷门甚至一个区就十几个人!
我觉得这方面最成功的就是梦幻西游和神武。强调一下,是端游,神武每个新区,几乎都是人满为患,梦幻可能差一点,不过也是非常火爆
网络游戏简称网游,与单机游戏最大的不同就是线上的连通。一旦你登录游戏,将会看到众多的游戏玩家,共同在虚幻的世界中闯荡。中国人口基数大,我国的游戏玩家可以说的上是世界第一,一般在网游开服的时候,就会同步开启一定数量的服务器,供广大玩家选择。第一批服务器的数量,肯定是做过市场调研的,开多少个是有数据背景来提供的。在去年《逆水寒》开服的时候,因为得知王校长在紫禁之巅,单个紫禁之巅服务器被挤爆,其他服务器确能流畅入场,这次的名人效应是始料不及的。我猜想在首批服务器开放后,服务器后台就记录注册总人数和在线人数,若是人数达到饱和,那就需要开启新的服务器来容纳玩家,毕竟都是来玩游戏的,玩家每次进个游戏都要排队,要不了几天贴吧、论坛就会是一片骂声。游戏初期热度高,加开服务器,我看来是正常的,游戏公司肯定是愿意自己的游戏有更多的人玩。那么问题来了,游戏在运行一段时间后加开服务器什么操作呢?这就有说法了,大家都知道,游戏的版本是会随着时间来更新的。这就好比老师布置作业,今天的作业是数学题,明天的作业是语文题。当游戏玩家的等级、装备达到一定的平衡,差距较小时,那就到了开放新版本的时候,顺便给你加开几个新服务器。我认为这时开放的服务器是给老玩家的,老玩家在第一次进入服务器的时候,可能还不会玩,有些地方会有失误,那么新开的服务器就给了你重生的机会,大家都是新的起点,而又玩过前期版本,这也是一种优势。当游戏服务器越来越多,而玩家却越来越少,这时又该怎么办呢?合区!我最早了解合区是在梦幻西游,当时河南三区·南阳府的合区就影响到了我。把人数少的服务器合并到一起,运营成本降低了,玩家又感觉人数多了,一举两得。要说合区,我真正佩服的是魔兽世界的大服务器,在野外可以看到头上顶着别的服务器的人。当年永恒岛开放,场景人数太多,任务怪根本抢不到,我默默开了一个鬼服的号,把朋友拉倒鬼服,直接跨服,没什么人争抢资源。说到底,什么时候开放、合并服务器都是运营者的策略,为了更好的吸引玩家,也为了节省自己的运营成本。好比传奇私服,现在都是一天开4-5个新区,第二天合并成一个大区,第三天进行攻城,攻城在合并到之前的老区,依此循环。运营者钱赚的更多,玩家享受的攻城激情依然还在。这大概就是我的见解,喜欢的朋友点个赞。