国外的原画很强吗?为什么?国外游戏原画
国外的原画很强吗?为什么?
国外的原画确实很强,但我们中国的原画可以说是进步最快的,我们国家起步晚,但发展最快。我在网上看日本的网友在我们国漫下留言说:"已经被赶上了,有点不服气啊,唉"
下面是江苏王凌大神的画
国内原画设计很强,但整体实力依旧不是世界前排。有人说有很多大大啊。这点我不否认。
但国内很多大大其实偏向于插画方向,而且大多是自我积累摸索走出的路。
在系统的原画设计人才培养方面,我们差西方很多。很多211.985高校的设计专业甚至和行业脱钩??
而且在高端美术应用方面,我们也差西方很多。
比如就说科幻题材,我们有很多大大参与了国外大作的制作,但参与度是多少?是外包的一部分,提供点子,还是整体风格控制?整体美术把关?即使有人举出了暴雪和全战那个原画妹子的例子,依旧无法摆脱替别人做的窘迫。
大家再想一个残酷的事实:国外顶级3a或者独立游戏作品和超尖端的CG以及动画项目,每年都是遍地开花式的出新。参与其中的核心原画师咱们国人又占了多少?
又有人会举腾讯网易的例子,他俩几乎放弃PC和主机端了,还能说什么??
我见过很多大牛去大厂养老,不菲的工资,画画Q版,宣画,在领导的要求下对照国外项目标准致敬一下整体风格(恰饭而已)。周末开开网络班恰恰饭??
工资高市场大收入高不代表实力强。
本质还是经济问题,等00后这批含着着金汤匙,不愁钱,从小接触美术音乐的孩子成为行业中坚时。或许会有本质的变化。