如何看待独立游戏《鲤》?独立游戏鲤
如何看待独立游戏《鲤》?
这款游戏做的像个艺术品,但浑身充满着铜臭味。付费下载之后还有内购,而且这个内购极其突出,死了之后一定会出现。
看的出来国产游戏在当年还是处于一种浑浑噩噩的情况,不知道怎么样才能让一款游戏盈利。而且这部作品真的太想模仿陈星汉的《风之旅人》,然而模仿也是模仿的四不像,《风之旅人》本身就是一部互动电影,注重的是沉浸式的游戏体验和流畅性。
而《鲤》在这一点上完全背道而驰,为了收入加入死亡付费复活,为了让玩家多死几次把关卡设计的难度较大。一款想成为艺术品的游戏,怎么可以沾染这些东西呢?我宁愿你把付费下载的价格再提高一点。
另外操作上的问题也比较大,这游戏让我觉得不像是在引导一条鱼在游,而是在驾驶太空飞船,让人十分的痛苦。而且这款游戏把意境做的那么足,但是却是一个手游,这种感觉很糟糕,我会在一个手机屏幕上有沉浸式的游戏体验吗?并不会。更别说上文提到的氪金系统了。
事隔多年,我也不想再次下载这个游戏了,凭着记忆写了这篇答案。
总的来说,我觉得这种沉浸式的游戏不适合在手机上发布,PC甚至主机说不定都会强很多,也不会引来这么多争议。
你对这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
点赞关注也别忘了来一波,谢谢大家。