目前来说暴雪的CG制作技术在游戏界算什么样的水平?暴雪游戏cg
目前来说暴雪的CG制作技术在游戏界算什么样的水平?
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。
只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。
对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。
比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。
当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!
而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。
不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?
那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。
后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。
接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。
其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。
尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。
其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。
所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~
一般
第一次看到开场动画太震撼了,逼真的画面、拉风的宠物、拥有变身的本领等等。那是一种对游戏理解中想象还没有企及却又得到无限满足的状态。
再加上泄出的亡灵DZ追杀某职业的PVP视频,完全颠覆了对游戏的理解。原来还能疾跑、还能隐身、还能致盲,近身肉搏也能如此酣畅淋漓。
于是开服第一天去排了几千的队伍后进入游戏果断选了亡灵DZ,吃尸体、裸露的骨架、飘逸的动作等等,还有同样让人窒息的丧钟镇风景,都完美诠释了黑暗死亡的艺术气息,让许多人对这片土地爱到深沉啊。
和小伙伴们去农场打打怪,累了一起爬到塔上欣赏风景,那是多么美好的时光!