SFC时代,玩家最希望移植到SFC的MD游戏是什么?sfc好玩的游戏
SFC时代,玩家最希望移植到SFC的MD游戏是什么?
SFC时代,玩家们最想要移植MD平台的什么游戏?
虽说MD败给了任天堂的SFC,但不可否认,MD平台也是有一些大作SFC上面玩不到的,这里我说几个MD平台的大作给大家看看是不是这么回事。
幽游白书:魔强统一战
这一版幽游白书游戏不说是第一也能算第二吧?我觉得这可能是16位机平台上面最好的格斗游戏了,简直可以超越街霸系列了,因为什么?因为街霸可以玩到的平台太多了,但魔强统一战只有MD才有,这个游戏基本上还原了动漫人物的所有特点,台词,形象,招数,画面也非常华丽,每个人物特有的必杀技在这里都有重现,必杀技种类也不少,搓招也都不难,难得的是,这个游戏的打击感非常的棒,拳拳到肉,而且硬直点非常明显,特别适合连招,各种连招的可行性也非常大,太优秀了这个游戏,可惜这个游戏是MD平台独占,SFC玩家只能望眼欲穿了。
怒之铁拳3
又叫格斗四人组3,一共就出了3代,这个3代又是最好玩的了,游戏整体感觉可以说能够超越快打旋风系列,虽说也是正统的横版过关动作游戏,但这个游戏加入了很多新元素,前前跑动,跑动中按攻击键可以使出必杀攻击,这个必杀攻击还会升级,每次升级都会增加威力和出招方式,当玩家手中有武器的时候招式也会发生变化,另外还有能量条的设定,满能量的时候释放超必杀不会扣血,此时在能量条蓄力期间再用的话才会扣血,这个设定挺好的,因为超必杀一般都是关键时候才敢用,这样的设定可以把超必杀也放在连招里了,这个游戏SFC玩家们一定也眼红吧?
光之继承者
这个游戏怎么说呢,感觉像是世嘉想要对抗塞尔达系列出的吧,有一定相似的地方,都是俯视视角,动作RPG,这一款16位游戏也是超级的优秀,甚至可以超越同期的塞尔达游戏!真是可怜了世嘉了,这么优秀的游戏都能战败,此游戏从画面到设定,都不比塞尔达差,而且有很多独特的特点,各种精灵,迷宫,巨型BOSS,打击感也是比塞尔达优秀的多,动作也更加多样化,相比塞尔达可操作性强的太多了,其中主角的几个招式都需要一定方法才能放的出来哦,大家还记得怎么放的吗?比如回旋斩?
梦幻之星4
这可能是MD平台最好的RPG游戏了吧,史克威尔和艾尼克斯这两大RPG厂商都投入了任天堂的怀抱,世嘉真是可怜啊,自家的这个RPG游戏也算是顶尖之作了,无奈没有人家名头响啊,这个游戏的很多画面我觉得都有点早期电脑游戏的影子,画风和配色,而且哈,这个游戏其实还有过FC版,FC版本是外星科技山寨的,估计也没有给版权费吧,名字改成了外星战士2,剧情和这个梦幻之星都是一样的,很多玩家还说外星战士游戏经典,其实这个游戏是人家世嘉的哦,可惜这些老游戏如今鲜有人提起了,大家只提最终幻想和勇者斗恶龙,但这个游戏SFC玩家们想玩也是玩不到的。
《怒之铁拳/格斗三人组》
正好在27号看到了《怒之铁拳4》公布的新闻,真的是阔别这么多年推出的新作。
老实说,一开始看到《怒之铁拳4》我还没搞清是什么游戏,因为我们当时把这游戏叫《格斗三/四人组》。
这款游戏在动作上的手感可以说直逼街机,在横版格斗闯关这个类型上,SFC平台几乎没有任何一个游戏能与之匹敌,因此让当时不少的SFC玩家转投MD阵营。
《幽游白书:魔界统一战》
94年《少年JUMP》两大顶梁柱就是《幽游白书》和《灌篮高手》。
但是当时的游戏机机能对篮球游戏的表现力实在是比较匮乏,相比之下格斗游戏就出色的多了。MD平台上的《幽游白书:魔界统一战》凭借漫画超高的人气,游戏自身画面的出色表现,以及角色各种技能的高还原,一度也是成为了许多SFC玩家羡慕不来的游戏。
《光明力量》
如果前面两个游戏都是凭借MD的机能来对SFC超车的话,那么接下来的《光明力量》则完全是与SFC在正面战场上的对决了。
由于DQ的关系,日本玩家对RPG的喜爱是难以言表的。而一款RPG游戏大作,更是保证一款主机销量的基础。
《光明力量》 就是在这样的背景下诞生的,而这款游戏同样也是成功的,不过可惜的是,如今的《光明》系列的往日荣光已不复存在。
《梦幻之星4》
《梦幻之星》这款游戏也许你没玩过,但一定是听过的。被誉为MD最强RPG的《梦幻之星4》拥有讨喜的人设画风,出色的光影效果,干净的画面,充分发挥了MD的性能。
同时游戏节奏紧凑,剧情优秀,战斗系统丰富,让这款游戏在当时的rpg战场上和《FF6》并驾齐驱,这也是为什么玩家希望移植到SFC的主要原因。
《梦幻模拟战2》
《梦幻模拟战2》其实是最适合回答这个问题的一个游戏。因为前面所说的那些游戏,在“希望移植SFC”这个话题上,都是属于口头相传。而《梦幻模拟战2》却是有着实打实的记录的。
当时的FAMI通杂志就曾发表过一个问卷调查,调查的题目正是“最希望移植到SFC的游戏”,而《梦幻模拟战2》就是最终高票当选的那个游戏。
虽然由《火焰纹章》开启了SRPG这种类型游戏的先河,但《梦幻模拟战2》却是后来居上,梦战2的战斗系统相比火纹,增加了地形因素,佣兵,英雄等等创新,这一套系统可以说是深深的影响了后来的所有SRPG。
也许是移植的呼声太高,最终《梦幻2》如愿以偿的移植到了SFC,并且新增了许多MD元古版都没有的新内容。
今天的游戏环境相比94年要好的多,无论是PS4还是XBOX1都采用了与PC相同X86的架构,让一款游戏同时登陆多个平台变得简单了许多。
而手游的兴起也让许多经典老IP得以重新复活,《梦幻模拟战》就是这个复活行列中的一员。
《梦幻模拟战》手游保留了系列最精彩的转职系统和战斗系统,最大程度的还原了其经典玩法。游戏的“时空裂缝”模式中,还能体验那些MD版中经典的剧情和关卡,让老玩家得以重温经典。
而日本大师级的游戏音乐制作人---岩垂德行的回归,也是制作公司尽最大可能的还原其血液,让这款游戏史上殿堂级的SRPG再次回归玩家的视野。
战棋游戏这种不需要很复杂的操作的游戏类型,恰好回避了手机平台操作体验差的问题,而且幸运的是,手游没有主机平台之争,不再会出现当年SFC玩家的那种遗憾,让我们都能完整的回味《梦幻模拟战》这样的经典IP。