游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?哪些游戏属于电子竞技类游戏?
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒
而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。
上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》
星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。
星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。
所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》
这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。
RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》
坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。
所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
这三款游戏,各有各的优点,玩过RTS游戏的,应该也都接触过这三款游戏。我最初接触的是星际,但是最喜欢的是魔兽。下面我来简单说一下这三款游戏。
在游戏的历史进程上,红警的出现比星际争霸早,而星际又比魔兽争霸早。
游戏画面
游戏画面,红警是很明显的现代战争,全是各种坦克大炮。但是由于这游戏出现得早,所以画面并没有什么亮点。星际的画风就和其名字一样,虫族是另一种高级生命,人族非常具有科技感,外星族很神秘。到了魔兽这里,画质就比星际和红警都要好得多了。不仅有兵种,还加上了英雄。可操作空间变得更大,观赏性更好了。
画面:魔兽>星际>红警
操作难度
论操作门槛,红警是最低的,兵种之间的克制也较少。我相信很多人都玩过无脑堆兵的操作,人海战术,大规模的战斗确实挺过瘾的,简单粗暴,这三款游戏中上手难度最低的游戏。
魔兽是最具有观赏性的RTS游戏,操作也比红警要求高很多。你不仅要考虑兵种的搭配,还有考虑英雄的发育。打架的时候,你不仅要控制你的三个英雄,还要照顾那些被打残血了的小兵,两只手操作起来,真的是手忙脚乱的。
星际虽然没有英雄,但是兵种之间克制明显。而且这个游戏节奏非常快,从一开始你就要提防敌人,此外还要尽可能快地开分矿。然后各种探路,打架,调度。此外还有兵种之间的融合升级,一忙起来真的恨不得连脚都给用上。
操作难度:星际>魔兽>红警
竞技性以及观赏性
红警没有人口限制,只要你愿意,你可以全部出兵,出到你电脑卡死。游戏性并不是很高,主打比较简易的运营,适合大多数人上手。竞技性和观赏性,都比较弱。
星际操作难,难在分兵操作,分矿操作的多线操作上。所有的RTS游戏中,星际的APM是最高的。观赏性和竞技性都弱于模式,但是战略性No·1。也有人说因为星际战略性最强,所以他应该说竞技性最强的,这点仁者见仁了。
魔兽争霸的观赏性是最高的,这点毋庸置疑。魔兽对细节的要求也是这三个游戏中最高的,如果不会拉兵,不懂得兵种搭配,以及核心兵种的保护,英雄的发育及配合,这游戏就很难。也正是有了这些,才让这个游戏的竞技性以及观赏性都变得非常高。
所以总的来看,红警门槛低,星际战略性强,魔兽观赏性高!
哪些游戏属于电子竞技类游戏?
您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。
然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。
“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。
“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。
您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。
然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。
“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。
“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。