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为何现如今单机游戏都开始收费?游戏收钱吗

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为何现如今单机游戏都开始收费?

这里是喜爱游戏的小白

看到这个问题,相信很多人都和小白一样笑出声了。你这个问题真的是问出了水平问出了风格,问的正常人都哑口无言。就好比你在马路上随便抓一个人问他为什么吃饭要花钱一样让人无从打起,除了觉得你脑子有问题之外估计不会有其他想法,更不要说有回答你问题的欲望了。

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曾几何时,中国的版权意识薄弱,市面上流行这着种水货和盗版产品,小到盗版音乐盗版CD/VCD,大到伪造家用电器。国内也有许多工厂以做盗版起家,可以说那个时代是最好的时代也是最坏的时代。随着国家的发展,与世界贸易的接轨,迫切要求国内强化版权管理,以维护境外公司在国内的权益。在此之下国内开始重视版权,各种盗版产品逐渐退出了历史舞台。

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但是就游戏这一块,由于种种原因,在国内一直处于非常尴尬的地位,电子海洛因的名号让人们谈游戏色变。否定游戏成为了一件政治正确和符合主流社会价值取向的事情。由于游戏在中国没有地位,所以维护游戏版权这件事也不可能提到正面上来。

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在这样的环境之下,就造就了一批人的扭曲的价值观,认为游戏这种人人喊打的东西,收费是可耻的。相信这样的人不占少数,但是大家要知道,就是因为人们有这样的观点,才导致中国单机游戏市场几乎彻底绝迹,被国外游戏公司拉开了几十年的技术差距。

游戏是科技发展的必然产物,娱乐也是人们生活中所必备的元素,玩物丧志只是国内特有的价值观,认为所有玩的都是不好的。实时证明这样的想法是错误的,随着社会的发展,游戏已经成为人们最便捷也最廉价的娱乐方式。而游戏公司也是要生存的,中国游戏产业已经被盗版毁的七七八八了,现在竟然还有人出来指责游戏不应该收费,说句实话这样的人就不配玩游戏,活该你没的玩,最好你远离游戏,没有了这样的人中国游戏产业才能实现真正的良性发展。

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• 这个问题有点刷新了我的三观,我下面简单聊两句来讲讲我的看法。

• 现在的3A大作按照并不是很严格的价格区间划分,以标准版200元来讲,手游收入要分一大部分给渠道和发行,单机游戏也同样,要分给经销商。最后拿到开发团队的手里,往往是并不多的一笔。那问题是销量具体又有多少呢?一般说来上百万已经就是大作级别。国内单机市场由于前些年的破解需求旺盛的情况,还要再打折扣。也就是说,要不在这些成本之下开发出游戏就直接亏本。

• 那么问题来了开发游戏实际成本多少呢,这些钱又都花在哪了呢?一般地开发成本包括开发人员工资和外包成本以及公司处理一些事务的成本。但别忘了到手工资,只是公司支出一部分,公司还要缴纳社保、公积金等等。这还没有计算员工的年终奖。虽然政策变过几次,但差别不算太大。算一算公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。然后就是开发过程中还有外包成本和公司成本。很多公司会把钱花在美术方面,另外音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作,而单机游戏往往在这些地方更加重视。另外,公司给游戏的宣传、活动等等成本,再加上甚至还有打折这样的。这样算下来不咋赚钱。

最后聊几句,很多人对游戏行业的印象就是很暴利。的确近几年国内游戏行业比较赚钱,但是,这仅仅是手游居多。有一些人选择了去做单机,他们不是情怀驱使,只是恰巧有人喜欢网游,有人喜欢单机。我刚好是个喜欢单机的人,越来越多的人被单机游戏的外在表现所吸引,但同时也有不少人不理解要实现这个目标意味着要付出什么。因此很多玩家喊出了不理解网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。如果你看完了这个回答,如果你也爱单机的话,希望能够理解,也请用行动去支持它,并维护好它的生态环境。

最后祝我们的第九艺术越来越好。

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游戏收钱吗
好不容易不打游戏,待在家里还适合干什么?我是初中生?不打游戏你打什么打 如何能快速戒掉游戏?点死游戏
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