网传“6.1游戏下架”是怎么一回事?是真的吗?游戏谁下架
网传“6.1游戏下架”是怎么一回事?是真的吗?
这些家长病的不轻,自己的孩子沉迷游戏自己管不住了,帅锅游戏,先把自己的教育问题搞好再说。80年代流行台球,父母和老师极力反对,结果被丁俊晖打脸了,游戏机和网吧被父母看成是洪水猛兽,结果国际电竞比赛出现了,电竞也进亚运会了,不排除将来成为奥运会项目。所以自己的孩子沉迷游戏,先从自己的家庭教育找问题,别老想甩锅。我也是个家长,但我从不认为游戏会毁了孩子,我也认识很多学习很好,但游戏也玩的很好的学生。所以教育才是根本。
前两天有人私信我问是不是6.1游戏要被下架,当时还挺奇怪为什么会有这种问题,后来又看到很多这种说法。因此感觉有必要来解释一番,完全可以断定这个说法是谣言,所以大家也不必放在心上。
我没有哪款运营地好好的游戏突然 被下架的印象,只记得在2000年有过一项游戏机禁令,但是那也是很遥远的事情。离得最近的一次“游戏下架”,那就是4.4日全国哀悼日,但是这挺多算停服,谈不上下架。
至于网上传言6.1游戏要被下架,我想应该是家长拿来吓唬不听话的小孩子用的,毕竟6.1是儿童节。
但是当这种谣言传出来之后,感觉似乎是很多人都支持游戏下架,纷纷表示支持,像是天下苦游戏久矣。
这不由得让我想起了别人书中的一句话:
提到游戏,社会的主流观点大抵一致:在父母眼里,它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽;在商人眼里,它是被用来变现的工具。
但是我们也应该知道,以偏概全是为歧视
在过去游戏被称为“电子海洛因”,但是时至今日,游戏因商用价值可以带来巨额利润而得到重视。现在我们玩游戏是很常见的事情,我们不仅要玩游戏,还要玩高质量标准的游戏。
因此现在还动不动传言游戏要被下架的消息,用脚想也知道是不可能的。
即便如此依旧是有人对游戏持有偏见,认为我们现在接触的游戏理应被禁止,我们的世界才会变得更加美好。
在此并不想为游戏正名,只是阐述下客观事实。对于游戏的把控,我们一直是很严格的。
㈠、以PC端游戏为例:
目前的外服游戏平台有:steam、橘子、UPLAY、EPIC、暴雪战网等,各大平台游戏数量海量,各种3A大作也是平台的招牌。
而国内的游戏平台我们熟知的就是WeGame和暴雪战网(国服版),游戏数量屈指可数,记得19年WeGame里面的游戏总数好像是29款。而其实WeGame最大的作用也仅仅是“英雄联盟”启动器而已,而我们能被称为3A的游戏数量为0。
因为含有暴力、血腥的因素,所以外服平台的游戏在国内基本无法过审(无厂商能代理),绝地求生便是一个很好的例子。
于是我们想要玩绝地求生的话,就得先下载一个steam,然后注册账号,然后买个加速器,然后才能开启你的游戏之旅。这一系列的操作就劝退了很多玩家,更别提小孩子了。
㈡、对于国内的游戏我们还有《游戏分级制度》
在2019年6月人民网起早了《游戏适龄草案》,游戏适龄分为四级。
6岁以上、12岁以上、16岁以上、18岁以上。尤其是在18+的等级上规定最为严格,即严格禁止游戏内出现暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。
所以对比外服游戏,我们18+玩的游戏和别人的18+的游戏本就不在一个水平。比如绝地求生的“血迹特效”问题,外服“血迹特效”为红色,我们的为绿色。
㈢、实名认证和防沉迷系统
再来看看腾讯游戏,早已经实行了实名认证和防沉迷系统(22时到次日8时禁玩),甚至还上线了一款未成年人家长监护体系。
㈣、在游戏充值方面对未成年人也有一系列的限制政策,如:
1、未满8周岁不得使用游戏付费服务
2、8-16周岁单次充值不得超过50rmb,月累计金额不得超过200rmb
3、16-18周岁单次充值不得超过100rmb,月累计金额不得超过400rmb
㈤、再说得久一点我们还有游戏禁令
在2000年6月相关部门发布了游戏机销售禁令,禁止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。
因为那个年代游戏就是教坏小孩子的东西,在过去对于游戏的追求也不会被理解。
而现在游戏黄金时代的今天,面临家长指责最多的游戏大概是腾讯游戏,比如王者荣耀、和平精英
㈠、站在玩家的角度:
说实话我也不喜欢小孩子玩游戏,成年人是不屑同小孩打游戏的。打开和平精英,打开语音发现全部是童声,于是直接卸载游戏;打开王者荣耀,你会发现单排永远难于上青天,因为你的队友可能就是小学生,他们破坏了我的游戏体验。
所以玩家希望能禁止小孩子玩游戏。
㈡、站在家长的角度:
我家孩子沉迷游戏,从学霸变成学渣;我家孩子沉迷游戏,被学校劝退了;我家的孩子考不上情话,因为他玩王者荣耀……
所以家长希望能游戏能够下架
仿佛游戏自诞生以来就和“孩子的学习”息息相关,游戏真的是影响孩子学习下滑的主要因素吗?我并不知道,但是我知道游戏可以当一个很好的代罪羔羊。