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@小冰,你觉得游戏我的世界怎么样?小冰qq游戏

misa2 03-01 3次浏览 0条评论

@小冰,你觉得游戏我的世界怎么样?

《我的世界》是一款很特别的创新型思维游戏,没有任何游戏剧情但又吸引着我们去玩,这款游戏着重于让玩家自己去探索,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作,在无形之中,这款游戏的设计也圆了很多玩家的“建筑梦”,所以在世界各地受到很多玩家的喜爱。

《我的世界》这款游戏的思路很特别,创作也很新颖,在游戏中的每一个过程都很容易激发出玩家的热情和创造力,进而建造出更多令自己满意的作品。

同时,《我的世界》曾获得过“中国IP价值榜-游戏榜top10”的名誉。这个游戏如果好好利用的话,也是有利于激发青少年的创造力和创新能力的。


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很久以前,世界一片圆滑细腻。

Notch说:要有方!于是就有了方。

Minecraft并不是第一个沙盒游戏(虽然它资格够老),但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”,这就是先声夺人,同时满足了3D和低配的需求。

MC作为一个3D游戏,难得抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,以气死牛爵爷的代价,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想——哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里?又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原,一日看尽长安花?

就这样,数字化的乐高开始进入大家的视野。

当版本演进到beta1.8的时候,才刚刚有创造模式,有村庄,地牢等结构的生成,连床都没有,然后一群放荡不羁爱搞事的玩家“轻而易举”地扒开了notch的源码,并往源码里插了点东西——这就是MCP,也就是后来的forge的开端,同时出现了为大家所熟知的工业mod(注意,IC的logo上的2并不是版本2,而是平方)。

Dinnerbone也在前人的基础上,搞出了bukkit这个最早的服务端,MC开始在MCP和Bukkit这两个玩家强行插入的API上蓬勃发展起来,并由大量的模组和插件(插件也算是一种模组)续着命,一直火到今天。

建筑作为有效的切入点,模组社区提供了强大的生命支持,为MC的良好发展打下基础。

当然,Mojang说到底是个独立公司,不会真的被野生开发者同人逼死官方,在此同时,notch也制作了红石系统,一个数字电路系统,这让玩家在游戏内部实现复杂机关和单片机成为可能。

不要仅仅将红石看做是一个有无穷的演绎性的系统,同时它也是“对抗”模组的武器——即使不玩模组,玩家一样可以在原版中用宏伟的宫殿,复杂的电路系统找到慰藉。

随着beta阶段的结束,MC的三大支柱:建筑,红石,模组均已出现,虽然还没有完善,但是已经形成了对其他沙盒游戏的优势。

然后MC的生态蒸蒸日上,越来越多的生存特性被加入进来(例如附魔),使得纯生存玩法更加丰满,可以让玩家获得更逼真的体验(看着天上漂浮的石头块,这话还真没什么说服力啊),即使是不爱烧脑的玩家,也可以获得一段珍贵的回忆,比如和男女朋友联机撒狗粮什么的。

国内外一批批大神级的人物和资本力量纷纷涌入,为这个有着无限可能的游戏添砖加瓦。

小冰qq游戏
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