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有哪些比较佛系的游戏值得推荐?佛系少女游戏

misa2 03-02 4次浏览 0条评论

有哪些比较佛系的游戏值得推荐?

我们已经习惯了在游戏里与恶劣的环境作斗争,有时是《亡者之夜》里身法灵活的僵尸,有时是《辐射》里穿着动力装甲的士兵,有时是《绝地求生》里能改变物体形状、位置的神仙……在这些因素的联合绞杀下,很多人变得佛系了。游戏嘛,不用太认真。打得过就打,打不过就算了,反正明天还能打。带着这种无所谓的心情,他们成为佛系玩家。

那你有没有想过在一些游戏里你可以当上帝,没有佛系,因为你自己就是佛,不用怕什么神仙,因为你自己就是神仙?

有哪些比较佛系的游戏值得推荐?佛系少女游戏

《沙尘》(From Dust):你的部族陷入了灭亡危机,需要用强大力量改变这一切。你可以自由改变游戏里的地形,然后安排你的族人。游戏画面不错,但故事发生在古代,生产力极端低下而且没有进化,所以大家不太喜欢。

有哪些比较佛系的游戏值得推荐?佛系少女游戏

《涂鸦上帝》(Doodle God):这个游戏比较有名,你改变世界的方式是靠“组合”不同元素。它开创了一种玩法,后来催生出“涂鸦帮派”等衍生版本。

有哪些比较佛系的游戏值得推荐?佛系少女游戏

《造物主》(Deus):一个国外的独立游戏,游戏里你操纵4个巨人改造地球。因为是独立游戏所以画风比较粗糙,一般人可能不容易接受。

《雷莎出击》(Actraiser,1990):这个游戏虽然是1990年的但实际上非常好玩,分为“勇士过关”的动作过关部分,以及“天使建设”的生产部分。后一个部分里你操纵一个巨大的浮岛(岛上有个神殿,那就是你的基地)在地图上飞来飞去,还能攻击地图上刷的怪等。游戏一开始是在SFC机体上推出,其率先使用的“地图缩放”、“画面旋转”等技术让当时的玩家耳目一新。

《上帝也疯狂》(populous):可能是“上帝类游戏”的始祖。它和“模拟城市”很像,不过多了战斗的部分。从游戏的名字你就能知道它大概是怎么样一个游戏。

《神话时代》(age of mythology):这款其实是即时战略,不是模拟经营游戏。不过它很好地刻画了不同的神话派系之间的对立冲突,所以感觉像是不同神话里的神带着信徒打仗。

《战神》(god of war):一个有战纹的斯巴达秃头为何成为最能打的战神?

《孢子》(Spore):游戏一开始你只是个孢子……但最后你要飞向太空。一般认为后面的部分比较无聊,最大的乐趣在于游戏前期生存进化的部分。

《模拟人生》(The Sims):在这款游戏里你确实就像神一样,可以随便摆弄游戏里的人,用各种奇怪的方法折磨他们。许多人玩这款游戏,要享受的也就是这种感觉。

《黑与白》(Black&White):这款游戏一开始就把你当成一个神去设计,它推出时就获得多项大奖,曾被评为“PC上最优秀的游戏”。

对玩家来说,在游戏里为所欲为的感觉当然是很好的。但我们也注意到上面这些游戏都是单机版,因为一个世界容不下两个神。所以如果你在王者、在吃鸡里失败了郁闷了,不妨试试回头玩玩单机,也许就能找回久违的快乐也不一定?

推荐一款给佛系玩家的游戏 单机太多了 什么老滚辐射 我就不说了 推荐一款棒子服的网游 黑色沙漠 从游戏的玩法和架构来说和国内的网游大体相似 毕竟国内mmo网游大多师从韩国泡菜 那既然和国内坑钱伤肝货玩法差不多为啥还要推荐给我们的佛系玩家? 首先黑沙的装备系统 虽然同样恶心要升到高级耗时耗力 可是装备更新速度慢 或者说压根没更新过 最好的主手副手武器开服三年都没更新还是一样 这意味着你不用拼死拼活搞一把武器结果过两个月 它就由顶级武器变新手武器 别人能氪能肛只是比你快一步拿到这把武器 而且你用过得武器可以挂拍卖行 并且物价是系统定死的 不用担心大规模贬值。 接着再来说生活玩法 和国内一样生活玩法无非 钓鱼种田砍树盖房 但是国内的这些只是玩法几乎不能给玩家创造多少收益和经验 就我自己来说 买装备的钱几乎都是靠生活玩法赚来 小号重来不做任务 全靠钓鱼升到50(最高60)最后总结 虽然玩黑沙同样很耗时间 可至少不用天天耗时间 可能今天玩两把 明后两天出去唱歌陪盆友逛街 到时候在上线还是那样不影响你的游戏体验 如果是国内的 三天不上线掉出第一梯队 半年不上线可以直接重新开新角色 说了这么多 因为我自己也是个佛系玩家 我想玩的游戏就是我可以花个很长的时间去玩 但是绝对不会像上班一样天天上线 每天重复着相同玩法

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