请问游戏角色设计的原画三视图绘制上有什么技巧?原画设计师能干到多大年龄合适?
请问游戏角色设计的原画三视图绘制上有什么技巧?
游戏三视图这东西,其实也是人体的一个具体应用,所以说第一,要学会人体基础的那些建筑,包括多种角度上人的样子,能去找什么样的背面的曲线和侧面的曲线尤为重要。然后因为设计了多个角度,所以说你肯定脑子里的第一场兄弟设计的衣服,他在背面和侧面到底分别是什么样子的,脑子里不能含糊,双方的装备也是装备如何话可以把她逗得正清楚一些装备将它做得好一点,可以加你的画面提升的非常的快。他是谁?我为了画三视图,其实就是为了张正面无法表现出来的东西,这表现出来,所以说肯定还是为了把东西还清楚,是第一个目的,因此也就是说,你需要把你的装备设计在三视图上,之前把它们在草坪里就已经规划的很完善。然后具体什么话在网上找了份图纸就行了,去写的都是些画出一堆正确的人体,然后在上面套上衣服和装备,这东西就没有什么特大技术含量,而且算是图其实在应用上真正的工作,因为传应用并不是十分的广泛,很多时候只是为了交简历的时候可以让你显得更专业一些。所以说在所投资的第一件事,还是把技术要练好,建议基础投入的时间稍微多一点,其实画三视图是壁画,你发一个任务设计要简单得多的东西,只要稍稍投入一些精力和时间就可以了。还有就是在画三视图的时候,没有必要花太多的话进去,也许只是一条线装完之后,皮肤颜色就足以表达出来的东西,不要喧宾夺主的去把它画工做得多么美好。时刻注意重点的表现,也就是说你花30图的重点是为了把你的设计展现了3d线模式,所以说时刻保持一个清醒的大脑是非常重要的。希望我的回答对你有所帮助。
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原画设计师能干到多大年龄合适?
其实这个问题是看个人的。正常来说,设计师是可以干一辈子的,如果你肯学,愿意接受新鲜的事物,就可以一直做下去。
但事实并非如此,很多设计师到30岁以后就开始转型。由于能够成为大师级的设计师非常少,因此大部分设计师在30岁还没有突破的情况下会考虑转型。有的会转型做管理,往视觉总监、策划总监的方向发展;有的会改去做摄影摄像相关的工作,比如摄影师、摄像师、后期制作等等,这种需要资质和经验的工作;还有些会自己创业,做小老板,向业务方向发展。
如果你的专业很厉害,又一直在钻研新的技术,愿意学习,而且对设计师岗位很有兴趣的话,那么多大年纪你也不会被淘汰;如果你觉得自己天赋不够,也不是很喜欢设计师这个工作,那么30以后就考虑转型吧。
你好我是关山散人很高兴回答您这个问题,第一 知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。