游戏王禁卡的规则或者列为禁卡的标准是什么?游戏王滑槽
游戏王禁卡的规则或者列为禁卡的标准是什么?
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其实吧,判断一张卡是否会在不改效果的前提下牢底坐穿,只需要看这张卡是否满足以下条件。
1.是否在被禁止之后存在同卡种下位互换
2.这张卡在游戏王的任何时间线上都具有令人发指的强度,不会随着时间的推移而变弱,有绝对的power任意满足一点,出狱的几率都会下降,同时满足两点,真正的牢底坐穿。那么我们打开禁卡表一张张看能不能对应的上这些条件。(不改效果是前提)目前的禁止卡列表如下交换蛙→满足1(替换蛙),至于强度一点,我想无论什么时候都能做出达成率极高的loop或者ftk这一点应该也无人能及,随着卡池的扩大,这卡只会强不会弱,牢底坐穿一号机。胜利龙→满足1(近几年所有的世界大会奖品卡都是胜利龙的不能公式使用版),满足2(在match战里是绝对的王者),牢底坐穿x2神影依·拿非利→不太满足2,即使光属性外挂会很强,然而影依系统本身总会落后时代,我倾向于不会牢底坐穿,但是要放还得等几个表。焰征龙-爆龙岩征龙-锈龙瀑征龙-潮龙岚征龙-飙龙→四大征龙放在一起说,这四张卡是不是在游戏王历史上都会有绝对的power这一点存疑,当然一堆征龙那确实是有绝对的power…所以我觉得很久之后会放1,但也止步于此了。旧神 诺登 →满足2(还记得被旧神ftk所支配的恐惧吗),很大可能牢底坐穿等级偷窃虫→刚进去的,满足2(SD28之后就开始跳了,随着卡池进化的小虫子),估计也是牢底坐穿。黑森林的魔女→1和2都不满足,暗属性魔法师族4星也不知道能玩出什么科技,主要是检索条件随着环境推移会变得越来越智障,老公三眼怪都出来了(虽然不完整),你也该出来了。御用守护者→本来早该出来的谁知道偏偏满足了1…接着蹲会儿吧,官老爷待在牢里也很难受,等着k爸爸哪天想起你了再说电子壶→名字带壶的怪物都是怪物…什么你说壶魔人和强欲之壶的精灵?我不认识你们。壶削利器,名字一堆带壶的用途都不一样不知道算不算满足1…然而随着卡池的发展这张卡会变得很微妙…毕竟除了壶削哪里都用不上这卡…应该再过十几个表就会出来(处刑人-摩休罗→满足2,还是屁股印的。手牌发动陷阱你逗我呢啊?手牌通你一下你爽吗?牢底坐穿吧您啊。发条猎人→发条空母出狱的代价,发条先攻削手的核心卡。然而送墓的削手也是越到后面越不值钱,再过十几个表应该要出来。命运英雄 圆盘人→满足1(神性人),满足2(苏生就抽2您还是DH嘛,您是RBQ吧),牢底坐穿吧。星守之骑士 托勒密 →满足1(清真骑士),满足2(和大多数R5兼容,对方回合冬钻龙/大外神,你还玩吗?还不提R5卡池有无限扩张的可能),牢底坐穿吧。同族感染病毒→满足1(感电),然而没什么理由再关着了…估计快出来了。冰结界之龙 光枪龙→满足2,loop卡组好帮手,暴力清场一波流,光枪走远了您嘞,您被别人当衣服穿了都是限制卡…纤维壶→满足2(当年zz有张很屌的卡叫做天神荡,不过已经死了。当年有张很屌的卡叫做混沌帝龙,不过已经被阉了。),反转略慢,但是效果绝对是强力至极,很有可能牢底坐穿。
电子鱼人-枪手→loop好帮手,即使有重重限制也算得上满足2,还满足1(火箭炮手),走远了吧您啊。魔导科学家→满足2,即使说游戏王最强单卡也没什么问题,单卡ftk,牢底坐穿吧。精神脑魔→也是loop用,当年有一张很屌的卡叫做孤火花,后来它进表了,你比它更牛逼,满足2,所以你出不来了。八汰乌→满足2(还记得被帝龙八汰乌支配的恐惧吗?)好好改造吧。救援猫→虽然本甜点玩家很期待有这么一张救援猫,然而这张卡也是具有压倒性power而且只会越来越强…呆着吧您啊,您的后辈救援兔也差点陪你了。噩梦之蜃气楼→power似乎没有当年那么强了,延迟滤牌,赚卡还要靠combo,靠效果丢弃堆手也偏慢,感觉上是可以放的。爱恶作剧的双子恶魔→简单粗暴1换2,满足2,不关你关谁。收押→满足1(滑槽,也是禁止卡),满足2(确认手卡情报还带手卡破坏药店碧莲好吗),关着吧。大风暴→很多时候是扫把的下位替换,power也不如扫把高,关着它只是为了不让大范围后场除去太泛滥而已…虽然有双龙卷了。苦涩的选择→满足1(决断),满足2(精确检索1+精确堆墓4你咋不上天呢),牢底坐穿不可避。强引的番兵→满足1(收押和滑槽),满足2(同收押),别出来了啊您。强夺→满足1(假装这里有张漫画之手),满足2(无条件获得控制权也就算了这逼还能用武器洞检索…),走吧别回来了。强欲之壶→满足1(强贪),满足2(简单粗暴1换2),出不来的。心变→满足1(洗脑,也是禁止卡),满足2(简单粗暴抢个怪),关着吧。雷击→下位互换是黑洞,然而TCG向我们证明了放出来也没什么卵用…次元融合→满足2,越到后面对除外的利用只会多不会少,这卡够资本牢底坐穿。生还的宝札→无限制的苏生抽卡,支持各种loop,满足2,去你的吧。洗脑→理由基本等同于心变。大寒波→满足2(灵摆卡组吃个大寒波基本上嗝屁了),非常之强的压制,躺着吧。蝶之短剑-回音→和铁骑士一起成为了loop制造机,满足2,随着卡池而变强的玩意,应该是很难出来。天使的施舍→无损耗滤3堆2,满足2,逗我呢,去您的吧,别出来了。过早的埋葬→可检索,可回收,还没有离场破坏被苏生怪兽的限制,满足2,可以牢底坐穿。飓风→可以回收自己的魔陷,也可以软解对方的魔陷,满足2,我感觉这卡也很难出来…质量加速器→被蛙炮带进去的,随着卡池而变强的玩意,满足2,别想着出来。魔导书的神判→由于这是系统内的卡片,因此随着时间的推移强度相对就会下降,必然会出来,只是时间问题,等他十几个表(未来融合→满足1(所有的系列内卡组融合基本都可以认为是这张卡的相互互换或者下位替换),满足2(只要有五帝龙这种开源融合怪物存在,未来融合就非常之强,而且只会越来越强,已经单卡ftk…),别出来了。突然变异→满足2(我通召8864开这个变成木龙,通召可变机兽开这个变异星,你玩吗?),不认为会出来。遗言状→满足2(从卡组能拖的怪过多,触发条件简单,有见过这么用屁股印的卡吗…),牢底坐穿。来自异次元的归还→胜利归还,和次元融合各有优劣,然而是陷阱,考虑到之后很可能对除外利用会加大,倾向于牢底坐穿。王宫的弹压→对特殊召唤最强兵器,满足2,出来会遭遇无数调整问题,关了省事。王宫的敕命→无限封印魔法卡,满足2,屁股印的,建议牢底坐穿。第六感→这种怎么都不亏的卡究竟是怎么想出来的…满足2,power极度强劲,禁止一辈子没问题的。滑槽→作为获取手卡情报+破坏手卡的禁止卡中最弱,放出来估计也没问题…血之代偿→甜点玩家希望拿出来的禁卡之二,血换通召点,过于泛用,满足1(二重召唤),满足2(甜点铺一场,齿轮铺一场,很好玩?),关着吧。刻之封印→本身是八汰乌的相互互换,八汰乌都不让出来,你觉得呢?最终一战!→power太高,脏套路也多,满足2,不能出来。
No.16 色之支配者→越往后越强的卡,满足2,不可能出来的。娱乐法师 火布偶→满足2,屁股印的,可能会随着时间推移出来。娱乐法师 伤害杂耍人→火布偶的受害者,可以放出来。娱乐伙伴 琴键猴→在娱乐伙伴系列如此大卡池还可能会在之后有续投的情况下,检索范围过大还有1卡齐刻度功能的猴子只会越来越强,哪天娱乐伙伴被抛弃了,猴子就可以出来玩了。熔岩谷锁链龙→满足1(淑女勉强算一个),满足2(精准堆墓的家伙很多都进去了,你他妈还什么都能堆还能做牌),关着吧。差不多就这样了…具体的记不清了蝴蝶短剑加铁骑士加什么可以无限抽牌成bug了。大法师秒抽齐,暗黑蝎尾狮也是这样的套路但是要两张才能实现所以就被准限了。另外这些套路都是八年前在坑里时老司机教的。