为什么魔塔这么火?勇闯游戏魔塔无敌版
为什么魔塔这么火?
今天要给大家介绍一款充满了80、90后童年回忆的小游戏。
在智能手机未见雏形,windows98刚刚发行不久时,它的第一款原型诞生了。
数年后,当它被引入中国时,在各大小游戏网站被人们所熟知。
如今,这款游戏的版本层出不穷花样繁多,可以说,MOD亦吸引了大批粉丝。
它就是《魔法の塔》,中文译为《魔塔》然这款游戏大多数人都亲身体验过或略知一二,但对于《魔塔》的来源却极少有人了解。
《魔塔》是1998年8月23日,日本人Oz与Kenichi发布于PC上的flash游戏。我们扮演一个拯救公主的勇者,爬上50层的高塔,打败大魔王。画面粗糙,故事剧情也简单,但向上攀登打怪变强的套路,已有roguelike游戏的雏形。
(原作者制作的3D魔塔游戏界面)
2003年,基于50层魔塔,国内的“胖老鼠工作室”将其改编为中文版,但与原作不同,仅有21层,且剧情方面也大不一样。
即便如此,这款游戏在国内的走红估计也足够令作者吃惊了。
胖老鼠工作室于后几年推出了1.1、1.2版本,将其拓展为24层。这个版本的魔塔,便是国内流传最广的魔塔了。当年我们在4399这些小游戏网站上玩的,就是这个版本。
(令人怀念的开始游戏界面)
后来,50层的原版魔塔被一个懂一些Flash知识的中国人查到,于是有了广为流传的50层魔塔汉化版。这个版本发布后,原版魔塔终于被国人所了解。
(挑战49层大魔王)
前来拯救公主的勇者难敌魔王,但他意外受到了仙子的支持,当然为了获得仙子的BUFF加成,我们得帮她寻找关键道具。
用钥匙打开关键之门后,勇者踏上征程。
在魔塔中,其实只有这么几个简单的计算法。
攻击力-防御力=扣血值。
防御力≥攻击力=完全不掉血。
25金币兑换一次攻击、防御、血量,30经验值兑换一次攻击、防御。
别小看这简单的设定,无数人过不了第8层的红蝙蝠……
为了最大程度的节省生命值,在适当时机提升防御至关重要,毕竟只要你防御与怪物的攻击相当,便不会再受伤。把不必要的弱小怪物留着不打是关键之举。
(买错东西说不定就打不过了)
而同时,为了能“打动”敌人,攻击在前期绝对是主加的属性。
好吧,攻击也重要防御也很重要,但资源有限,一定要合理利用这些资源才能有机会挑战大魔王。
所以咯,看个人的计策,没有绝对正确的加点方法,为了挑战高分,还有高手开辟各种稀奇古怪的尝试。
游戏中除了数值外,便是钥匙等道具的获取了。由于加入了开门这一必需的机关,如果为了个别道具把钥匙花光了,就会走投无路。
而游戏中的道具也挺多样,勇者的基础剑与盾、查看怪物属性的徽章,快速飞至特定层次的鞋子,以及能让属性翻倍的十字架等。
可以说,不断查看怪物属性,以最小的代价获取最高的回报,是魔塔游戏的核心玩法。
难度真心不小,竹子今天重新回顾的时候,卡了好几次关(这要是卡关了就得重头来或者读盘)。给大家点建议吧,攻击必须加到105及以上,不然那只你绝对过不了8层那只臭蝙蝠的……然后前期不要手贱打不必要的怪,算好数值加防御。
比较尴尬的是竹子玩的这个版本是没有快进等跳过功能的,如果你的攻击力恰好比怪物的防御力高一点,那真的是要暴躁了...
后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多,现在市面上的魔塔版本繁多,也不乏改编的精品。
(魔塔改编良品——永不复还)
也有一些奇葩的勇闯魔塔的机器,比如下面这台小时候梦寐以求的计算器...
好想要一台这种神奇的计算器啊!!!
据说是一位大神移植到这种可编译开发的计算器上的,可以说是特别的6了!
随着各种版本的魔塔层出不穷,现在的魔塔粉丝队伍也日益壮大,从拆别人的塔到着手自己造塔的乐趣也是使得无数玩家着迷这个非常简陋但又满是谜题的flash小游戏。
(其他改编的魔塔版本)
从刚进入游戏时的攻防为10的战五渣到最后单挑大魔王的英雄。战战兢兢,如履薄冰,胜利靠一步一步得算计。
中途一不小心被吊打到接近0血,山重水复增强实力后返回来时的路,碾压曾经看似不可战胜的对手。
简单的游戏内容,却让人体味到曲折人生的一些哲理和逻辑。山重水复是柳暗花明的必要条件,惨淡经营才是屠龙之路的胜利逻辑。
因为游戏有很大挑战性,不是随便能过关的。
而且在游戏中可以享受实力从弱变强的过程,看到自己越来越强,这种感觉会令人兴奋。
虽然魔塔的界面很象是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是(怪物伤害次数*敌人的攻击-自己的防御)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类的游戏。商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是越来越贵,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔最早是两位日本人(小泽茂昌和健一),引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是刘景雄的扑克魔塔,新新魔塔,以及魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了,但制作水平不一。如果让小泽君看看这十二年里魔塔的发展,他一定会非常感动的。