尼尔·机械纪元到底是不是3A大作?安卓机械游戏
尼尔·机械纪元到底是不是3A大作?
3A的价格,质量么
《尼尔:机械纪元》深邃的世界观与饱含深意的故事,让浮于表面的色相变得如此无关重要与索然无味。鬼才制作人横尾太郎再次用一个充满魅力却又满含悲伤的世界深深的打动了玩家。
的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世。
简陋的钓鱼,除了赚点小钱外没啥乐趣可言
动作战斗:白金出品,依然是精品
有了精致搭建的舞台,自然得有与之相称的战斗设计。虽然白金工作室近两年口碑有所滑落,但其在动作游戏上的造诣依旧可谓天下第一,由他们负责的战斗系统自然不会让人失望。《尼尔:机械纪元》流畅而高速的战斗,无比爽快的打击感,加之华丽帅气的动作,依然沿袭了《鬼泣》、《猎天使魔女》开创的华丽、时尚,演出效果满点的动作战斗风格。
《尼尔:机械纪元》是一部ARPG游戏,因此除了动作战斗之外,RPG部分的设计也是影响游戏整体评价的一个重要元素。在游戏中,玩家可以打怪升级和改造角色,只不过这些元素都比较粗糙随意。游戏中除了打怪升级带来的性能提升外,玩家还可以通过组装合成芯片来获得额外的加成。而不同的芯片所占的大小不同,如何在128的格子中放置自己想要的芯片组合,就看如何对芯片进行合成了。
剧情:戏足自珠玑,情真催泪下
老实说,《尼尔:机械纪元》的画面也好,开放世界也好,白金制作的动作戏也好,都不是这部游戏的重点。就如开头所言,《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。
总体来说,这是一部游戏性较佳但缺点也同样突出的游戏:人物设计出色但是缺乏塑造;动作打击感充实但是招式较为单一;场景地图较好地突出了末世的氛围但是缺乏细节;音乐不用说确实绝赞;剧情架构宏大,并且有一定的深度,但是铺垫太多,给人不合理的极高预期最后结局缺乏张力,虽然E结局的交互式设计也算是一种创新,但是打飞机真的不好玩……
先说人物。人物的设计不用讲,堪称顶尖。人物的外貌是典型的亚洲人与欧洲人的混血风格,满足不同国家玩家的审美偏好;服饰个人看来是黑色哥特风+擦边球元素,既能体现出庄严肃穆的宗教风格,贴合整体游戏氛围,又能确实吸引到一部分……咳咳,绅士玩家(当初多少人冲着2B小姐姐的颜(胖)值(次)入的这个游戏啊!)。最经典的应该就是眼罩的设计,从为故事服务的角度来说,戴上眼罩意味着“蒙蔽”与“压抑”,代表着主角们对真相的无知,以及作为Android对自身情感存在的合理性的彷徨;从吸引玩家的角度来说,眼罩的遮蔽能增加神秘感,更能引发玩家对角色的探索欲,就像卡卡西的脸罩一样;并且眼罩更有一定的宗教意味,就像古代部落的图腾,是一种宗教的象征。(关于宗教这一点,后面会详细解释。)
但是人物的塑造却远远比不上设计那么出彩。个人觉得唯一不错的就是2B与9S感情的刻画,但剩下的确只能说是差强人意:2B与A2的传承太突兀,敢情就见过两面的人(第一面还是被追杀),人把自己的记忆托付给你你就接受了?接受就接受吧,自身还受到这么大的影响?中间太缺乏铺垫。那个埃米尔,打到商业废墟的时候那个头掉下来的过场动画,给人极强的联想,还以为后面会有什么阴谋或者说以为他是个重要人物,结果就是个商店……这给人的落差感太大了。如果你不做他的支线并且没找到他的商店,那他在后续故事中就再也不会出现。(有人说他的支线会解释一定的世界观,但我认为,支线一定是锦上添zuo花而不是雪中送碳,如果一定要做他的支线才能了解他,那干吗叫做“支线”呢,说白了还是主线不合理,或者说人物塑造的缺失。)
再说动作。作为白金工作室负责的动作游戏,招式华丽,效果酷炫,打击感不能说拳拳到肉(都是机器人怎么到肉),也可以称得上充满质感,再配上2B小姐姐扬起的裙摆……awsl。但是招式确实单一,即使配合上Pod的技能还是略显不足,至少没有其他白金的作品那么丰富。并且招式是和武器挂钩的,而好用的武器和Pod的技能都得做支线或者疯狂探索地图才能获得,如果你只是一心推主线的话,那可用的动作就更少了。在操控上,同时操控人物和pod还是别扭了点(非简单难度),作为手柄党,要用两个手指去按RT和RB键来控制人物闪避和pod发射子弹,其中一个还要一直按在RB上,手都按麻了,RB键也快被按废了……
接着说场景地图。整体来说,废墟都市,荒漠,游乐园,工厂等场景把末世的那个景象刻画的淋漓尽致,并且不同的场景有不同的色彩渲染,场景表现更强。我在第一次进游乐园的时候,烟花绽开,过山车上,9S叽叽喳喳的让2B喊自己9,再配上细腻的背景音乐,我整个人鸡皮疙瘩都出来了,代入感太强了!不过确实是缺乏细节,偌大的地图无非就是骑骑动物,钓个鱼(钓鱼方式还颇为单调,这点应该向同公司的FF15学习一下(笑)),最多接个支线寻个宝。虽然说是末世背景,地图上没有太多活动也算贴合故事世界观,但是从玩家的角度,大家还是希望游戏公司能够再丰富一下细节完善游戏体验。
在剧情方面,剧情的深度确实值得玩味,这方面我更想从宗教的角度好好聊聊。游戏中多次体现了“寻求自身意义”这一哲学问题,而游戏给出的答案,我认为是“模仿人类从而成为人类”,进而产生了把人类当作神的宗教体系。机械生命体帕斯卡研读人类的哲学书,并教会孩子们感知情感,进一步向人类靠拢;Adam和Eve,从这俩名字也能看出来是来自圣经的亚当和夏娃,象征着第一个和第二个出现的人类。兄弟俩一直都在模仿人类,从简单的穿衣服,吃苹果,看书等模仿人类的行为,再到通过网络,Adam形成“憎恨”的思想,以及Eve在失去哥哥后产生的“复仇”的思想,从而模仿人类的价值观与情感;尤哈尔部队就更不用说了,整个部队的计划就是为了掩盖人类已经灭亡的事实从而要把自身全灭,以维持人类至高无上的所谓“神”的地位。这些无时无刻不在说明游戏里的不同势力都在向以人类为神的宗教靠拢。而游戏一周目的狂热宗教的关卡也在暗示Android和机械生命体整体本质上其实就和这些已经形成宗教的机械生命体一样,只不过这一小撮机械生命体的神是某个具体的机器人,而Android和整个机械生命体的神是人类而已。并且帕斯卡的孩子们集体自杀以及狂热宗教的教徒们的集体屠杀更体现出一丝宗教的黑色幽默。这些故事情节和细节更强化了游戏体现的宗教性。
但是,剧情的结局确实缺乏张力。世界观足够宏大,甚至得玩前作才能完全补完;剧情也确实有一定的深度值得挖掘;游戏过程中也出现了大量令人浮想联翩的暗示,比如前文提到的埃米尔,比如失忆和多周目可能暗示时空轮回,结果结局……你就来个尤哈尔部队全灭就完事了?这跟整个宏大的世界观相比也太小家子气了吧!2B就是为了把9S干掉?嗯知道了所以呢?部队都全灭了也不差你一个干掉啊!E结局就是把几个主角复活?拜托我在玩之前就猜到了行吗,也太敷衍了吧!最后所谓的删档设计确实颇有新意,体现了一把游戏独有的交互式体验,但是……打飞机确实不好玩啊!为什么要把这么一个具有新意的设计放在这么垃圾的一个游戏设计上,你改成类似鬼泣的血宫模式无限刷怪也比这强啊!更别说有的人以为真的是自己打飞机菜结果还没等到伙伴援助就开了修改器,结果永远都不能破关……心情早就变了好嘛!
不过话说回来,这部游戏总体还是较为优秀,只要不要对游戏抱有过高预期,游戏体验仍然是颇为上乘。