《辐射4》好玩吗?游戏本辐4
《辐射4》好玩吗?
无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句
《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价
好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它
但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么
首先我们从辐射4的任务系统开始评价
据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本
不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个
角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的
可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作
没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是
靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗
接下来我们说说辐射4的地图
虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹
这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付
举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点
这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应
地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性
最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底
做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变
辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动
没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感
辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了
很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾
建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品
今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西
请大家多多指教
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第231篇独家问答,原创不易,盗版必究
在今年的E3展上,贝塞斯塔的看门作品《辐射》系列的新作《辐射76》即将面世,接着新作的热潮,我们来聊聊上一作《辐射4》,到底如何评价。
其实总体来说说《辐射4》是比较平庸的,游戏在自由度方面非常出色,但是平庸的地方就在于剧情的平庸和松散。这是一个看到开头几乎能猜到结尾的剧情,但是这并没有太大的关系,因为《辐射》系列一直都不是以剧情的丰富或者出乎意料而闻名的,《辐射》系列引以为傲的是剧情方面的细节,废土上的每一个人都会讲述他的废土故事,并且与前作产生联系,通过这样一张张关系网,才能搭建《辐射》的末世世界观,《辐射4》没有做好。
造成《辐射4》的剧情平庸松散的另一个原因是一个非常白痴的对话系统,我第一次遇到在RPG游戏中遇到这样的选项,一般情况都是“好的、不行或者告诉我更多”感觉完全不像对话,完全没有精心设计,感觉自己操控了一个木头人,非常难受。并且细节方面的缺失,导致NPC只会说一些扯淡的话。
当然《辐射4》也有进步的地方,原本《辐射》系列的战斗系统是非常具有特色的,几率机制的,但是同时也有些反人类,操作起来有些蹩脚,现在的战队更加流畅了,脱离了原本的回合制战斗,变成了fps,但是依然保留了几率设计,这是非常不错的改动。
这是最主要的,一款rpg最先看的还是他的剧情,《辐射4》绝不是一款差劲的游戏,依然属于优秀游戏的行列,只是令大家有些失望。