在一个逐渐游戏化的世界里,游戏障碍还会是障碍吗?说游戏障碍
在一个逐渐游戏化的世界里,游戏障碍还会是障碍吗?
我认为的游戏化社会应该理解为虚拟社会。也就是说在虚拟现实技术的支持下,将社会的一部分搬入虚拟世界中。游戏障碍属于一种对于游戏过分的痴迷,以至于影响到正常的生活学习和工作的一种精神疾病。这样一种病态的心理,相信在互联网飞速发展的20年里并不少见。以前总能听到谁家的小孩子玩电脑游戏不管不顾,又或者成年人也有这种行为,不务正业,一心扑在游戏里,而且还在里面大肆投入哪怕自己根本挣不到一分钱。
在未来的虚拟社会里,我认为这样的心理疾病仍然会存在,就好像我们一直以来看到的关于虚拟现实类型的动漫、电影里一样,存在心理疾病的人并不在少数,更像是目前的网络暴力一样,在虚拟的世界里宣泄自己的情绪。
游戏化的世界并不是说所有的都是游戏,也可以说,我们所有经历的都是游戏!
上学成长不就是养成类的么?为了获得更好的能力,不也是需要去花费时间金钱去努力么?
工作,不就是挑战类的游戏么?在职场里不进则退,想要浑浑噩噩的混一辈子是不可能的,总要有各种各样的压力来刺激自己,不努力,怎么买房买车?不努力,怎么去赢得更高的社会地位?不努力,怎么让自己的家庭过的衣食无忧?这些哪怕努力了也不一定能够做到,更别说不努力了。
生活,不就像是一个占卜类游戏么?你永远不知道下一秒会发生什么,永远不知道会经历怎样的惊喜,遇到怎样的责难。
我认为的游戏障碍,只不过是一个人在现实世界里自认为丧失了自我价值之后,想要从其他方面找回自己的价值的一种表现形式。言外之意就是:尽管我在现实已经没有价值了(自认为),那我就需要从游戏里找回我的价值,我存在的意义。
一如当年的网瘾少年:麻辣香锅。这个男孩一度被送进戒网所戒除网瘾,但是最后还是在电脑游戏这一项上证明了自己。
游戏障碍者可以通过在那种世界的人们的引导感化,慢慢解决掉这个问题,毕竟,人生如戏,全靠演技。演的好,玩的转生活,才能体现出价值。