游戏版号政策又出台新规定了,其中包括不能出现血液等奇葩规定,游戏行业还能怎么玩?游戏政策图
游戏版号政策又出台新规定了,其中包括不能出现血液等奇葩规定,游戏行业还能怎么玩?
最近关乎各大游戏厂商命运的版号政策又出现了新动态,其中又增加了很多条令人费解的规定,想必以后的游戏市场又要哀声一片了,特别是那些中小型的游戏开发商,他们的日子就更过不下去了。
游戏版号政策是个什么东东?
可能有些人不了解,如果你的游戏没有版号的话,是无法正式上线的,只能以内测的形式发布,这时候是不能有付费的,最好的例子就是腾讯的刺激战场了,直到现在,腾讯战场国服版也没拿到版号,也就是每天都在亏损中度日,还好它的国际服赚了不少。
但其他小点的游戏公司就没有这样的资本能力了,辛苦开发出来的游戏没有版号,就赚不到钱,抗不了几个月就要倒闭,大家可以关注下游戏行业的股市行情,全都是下跌中,腾讯的市值都跌了四分之一。
在来看看最新的版号政策,有很多很严苛的规定,其中宫斗类、棋牌类的游戏完全掐死不给审批。在有就是宗教迷信、算命这些也不能出现,而最搞笑的就是不能出现血液,哪怕改成绿色或其他颜色也不行。
PS:不知道刺激战场看了之后会怎么想,看来吃鸡类以及其他射击类的游戏也快凉凉了。
老夫子想说的是,政策本身的出发点是好的,但是这样做无疑是让国产游戏停止前进甚至是倒退,别人开发的游戏都是电影级别的,我们的游戏还停留在消消乐、一刀99级等等垃圾水平上。
未来,恐怕国产游戏跟国足一样,各位觉得呢?
没听说哪个正常人会因为玩暴力游戏变得极端暴力的,就算有也是甩锅给游戏,正常人变得暴力无非就是本身心理变态,原生家庭畸形,家长教育缺失,学校管理失职(不能有效对被害人有利地处理校园暴力),社会畸形。正常人绝对不会被游戏影响心智,很多人(主诉是沉迷游戏导致暴力行为)只是在装傻充楞想借游戏掩饰内心的畸形罢以此逃脱或者减轻处罚。而且我也不知道做出这种决定的人是什么文化背景,俗话说得好堵不如疏,这么简单的道理不懂吗?洪水泛滥就堵河道,还不如疏通漕运清淤泥。这东西咱不发展自然有国外的公司发展,我们被束缚起了手脚只能任由外国公司大步向前,到时候游戏里面就只有外国的文化,不利于我们文化的传播。同时,游戏成瘾性强,各个年龄阶段都能上瘾,对青年尤其不利,多数人因此荒废学业,整体上很容易形成不良风气,不利于社会的发展。不如参考国外的分级制度,我们升级一下他们的游戏分级制度,比如:手机厂商必须在系统中加入无游戏模式(手机不了下载安装任何游戏,游戏功能被锁死),说白了这样做不就是为了让青少年玩游戏吗,这样和更极端从根源上解决问题,至于电脑游戏的重任就交给家庭。再就是所有游戏必须加防沉迷系统,验证两张身份证(自己的和父亲或母亲的,且每个游戏每张身份证只能单次认证),验证同时要求输入办理身份证时录的指纹,家长的权限高于孩子,在全国游戏防沉迷APP上可查看详细的状态,可进行下线操作,当个人满18岁后权限平等,可自行选择是否交付监控权限。该系统由网络委员会管理。由各游戏厂商按游戏用户量*20元*各游戏权重╱(人·年)付款。
总之道德委员会的行为和观点在我看来是不符合当今时代潮流的,是历史车轮的倒退,这种提案是日后要被钉在耻辱柱上的。喜羊羊被煮不死是错误的,但游戏却要做成打人不流血?所以小朋友可能看到知道了打人杀人不流血,可能会…反正这些就是个人视角问题,广电的观点和游戏道德委员会的观点相悖。可笑~
再说一下吧,我大胆假设这帮人是50岁左右的,他们生活在小时候没有电子游戏或者电子游戏不普及的年代,对这些东西自然不敏感,甚至由于对自己的孩子沉迷其中深恶痛绝,所以片面且愚昧地认为是游戏害死了他们孩子,是游戏害死了当代中国青年。然鹅,真的是这样吗?每年世界上生产多少枪支?是枪支导致了战乱和死亡吗?不!是使用枪支的人!游戏也是这样,不是游戏让人上瘾,而是玩游戏的人本身对很多东西容易上瘾。即便没有游戏他们也会找到其他的方式来上瘾满足自己的快感。游戏本没有错,错的是乱玩游戏的人和不健全的游戏管理体系。