经典街机游戏的日版和美版,在玩法上面有什么大的区别吗?外国游戏街机
经典街机游戏的日版和美版,在玩法上面有什么大的区别吗?
我们当年玩到的街机游戏,日版和美版都是差不多的,并没有什么大的区分,一般就是语言和部分贴图不同,玩法和设定都是完全一模一样的。就连我们经常玩的《西游释厄传》《形意拳》《三国战纪》都是有国外发行的版本,标题也不再是我们熟悉的中文。不过玩法没有什么区分。
但是并非所有游戏都仅仅是语言不同,有相当一部分的街机日版和美版完全就是两回事,甚至连出招和技能都有一定的区别。玩家玩过之后就会发现这是完全不同的两种体验
当年我们在游戏厅中玩到的游戏一般都是世界版的、美版和日版的,后期的玩家们在模拟器上面玩到其他版本时才会发现,原来当年在游戏厅体验到的很多游戏都并非完全版。
《三国志》
当年大家在游戏厅玩到的三国志是哪一款呢?下图中分别是世界版、亚洲版和日版。
这三个游戏都是同一款,但是翻译出来就完全是不同的味道了。世界版的故事背景是来自蒙古国的、亚洲版就是我们熟悉的《三国》剧情、而日版和亚洲版差不多,不过剧情更倾向于《吞食天地》漫画,其中增加了两三张贴图。
也就是说最原始的版本是日版!但年我们在游戏厅玩到的都是亚洲版,而且还是加入了《吞食天地1》音乐和《快打旋风》音效的盗版。后期玩家在模拟器上面玩时总觉得哪里不对,没错,声音完全没感觉。
《铁钩船长》
当年我们在游戏厅中玩到的到底是什么版本呢?没错是世界版,但又并非完全是。
世界版的就是难度最低的,玩家通关一次之后还能继续。而日版的只能通关一次就结束了。当年几乎所有的游戏厅都是世界版的。
相较于世界版,日版的色彩更为艳丽,而且中途的敌兵会增加不少,难度也是大大增加。甚至连三关的BOSS都是不同的。我们以前打三关是三只假的虎克船长,但是在日版中却是三个美女海盗
当年在游戏厅其实我们也玩到过难度比较大的版本,色彩和日版一模一样,但是三关的BOSS仍然是虎克船长,通关之后仍然可以接着玩。具体是怎么回事就不得而知了。
或许世界版的最高难度就是日版的画风吧!
《暴力刑警》
好在当年我们在游戏厅玩到的是日版,这才是最完美的版本。
后期当我们在模拟器上面玩到美版后,就会发现这个版本被“阉割”得很厉害。冲刺起跳都做不到,而且在打击过程中总感觉少了那么一个动作。
最最重要的,美版的失去了这款游戏的原汁原味和精髓,竟然把超必杀给取消掉了。
《惩罚者》
当年我们在游戏厅玩到的惩罚者都是世界版的。不过却拥有正版都有没有的设定:摇机枪手。
这款游戏当年在游戏厅有不少的大神,但是估计即使玩了几十年的玩家,也不会知道这款游戏中的技能可以打出火的。
因为这是日版才有的设定,而日版并没有在游戏厅出现过。玩家或许只能在模拟器上面才能见到过吧!
不过这个火焰效果并非百分之百有的。比如跳踢腿,跳起来之后需要顿一下按拳才能打出火,而月光斩出火也有一定的几率的。
另外,日版比世界版的多出几张贴图,包括通关之后的结局。
《变身忍者》
没错,这款经典游戏当年我们在游戏厅中玩到的是日版的,附身需要同时按拳+脚,释放天书必须三个键一起按。游戏中玩家的伤害都是比较高的,BOSS基本上承受不住两本天书。食物的补血效果非常好,大部分都是固定出现的,一只鸡腿就可以补三分之二,可以两个人分着吃,效果不减。
美版就稍微有些不同,按键就不同,释放天书只需要脚+手,上身的话有专门的按键。食物虽然仍然可以同时吃,但是补血效果非常差,人物的伤害非常低,随便一个BOSS用三本天书都不一定打得死。箱子中的食物都是随机的,玩家想要保命还要看运气。最可恶的是每过一关还要进行挑战,要是丢了血在下一关出场时也不会加起来。就算通关打死了最终BOSS,玩家还要使用不大熟悉的BOSS进行对战,输了的话看不到通关画面的。
玩家只用BOSS或者本体作战,BOSS不会用,本体伤害又低,很难将最终挑战BOSS打败。
因此,如果大家在玩游戏的时候总觉得哪里不对,或许就是因为版本问题。可以将世界版、美版、日版、亚洲全部玩一次,这样一定能够发现哪个版本才是街机游戏厅中的原汁原味。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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日版和美版几乎没什么不同,除了有些地方修改,难度完全一样,同样的游戏,不可能出现两个难度,只可能有的地方会修改,不同版本,发行的时间也不同,语言也不同,多是为市场追求和版权问题的问题。举例说明,就是游戏里面流血的颜色也不一样,会出现不同颜色的血(绿血、红血等),反正最终的的玩法都一样,流程都一样,不影响游戏的正常运行。