“吃鸡”决心清挂:体服又搞事,先削物理外挂火力车?你怎么看?物理游戏吃鸡
“吃鸡”决心清挂:体服又搞事,先削物理外挂火力车?你怎么看?
小伙伴们好我是小游,说到fps品类游戏的外挂,可真是一个玩家心理抗拒,游戏公司敏感的词。火力车虽说有其优势,但直呼外挂我觉得大可不必。下面就让我来分析一波把!
- 海岛图人气打法,上分难度降低
火力车是吃鸡海岛地图的典型打法,指的是敌我双方在有目的或偶遇的转移中,在车上直接爆发出战斗的打法。
这种战术以车为靠,火力猛烈。不仅能实现快速转移占点,还能凭借车速和火力优势,在敌人脸上“逛街”一通还把对方带走。
而且这种打法,可以在安全的基础上打得激动不已,游戏参与感满满的,不只是高手喜欢,小白更爱玩。
由于地图的适配性,火力车几乎成了海岛的专属,加上海岛图本来加分也多,可以说是摇车“无痛”上分了。
- 官方主动削弱,玩家大声叫好
火力车的打法在吃鸡里也是很主流了,但是却被一些玩家指出,火力车简单无脑,摇车一点意思都没有。体服官方削车战的信息出来,更是一片好评。
另一些玩家就反驳,这大概是找不到车队的柠檬心态吧。
其实小游心里是倾向削弱车站的,理由有二:
一是因为火力车对上普通玩家,火力车的优势确实明显,大部分的玩家是做不到卡位捏雷把火力车反手操作了。在双方枪法装备都差不多的情况下,可能就因为车战落败,游戏的对抗平等性有所降低。
二是因为车战使运营的效果不怎么明显了,让运营的收益大大的降低,也使游戏质量大大降低。如果摇车战削弱的话,我相信决赛圈就会更有刺激感,更能向比赛看齐,也会有更多玩家会去看比赛学经验了。
也许光子也是看到了这一点,体服在九月初已经削弱了车站的散射,加上手雷的烟雾的削减,燃烧弹和震爆弹的加强,可以看出手游越来越贴近端游了。也许是为了打造更相似的环境,后续将手游赛事的热度更提起来吧。
小伙伴们怎么看呢?
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