首页游戏攻略三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看?刺客信条游戏系列最经典的是哪一部?

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看?刺客信条游戏系列最经典的是哪一部?

misa2 03-05 3次浏览 0条评论

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看?

谢邀

先弄清几个问题

1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)

2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色

3.不同玩家群体对此的态度

游戏玩法与版权

就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看?刺客信条游戏系列最经典的是哪一部?

抄袭与借鉴

玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了多款游戏,你怎么看?刺客信条游戏系列最经典的是哪一部?

笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。

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再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)

意义与影响

对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:

1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴

2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。

3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。

4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。

5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。

上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。

《原神》的目的?

这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。

有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。

笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。

至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。

以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

刺客信条游戏系列最经典的是哪一部?

个人认为目前《刺客信条》系列最经典的一部应该是《刺客信条2》。下面我来说说对这部作品的理解。


《刺客信条2》剧情和背景世界观

首先,《刺客信条2》有一个非常有吸引力剧情和情感故事,游戏中加入了一个引人注目和真实的角色——艾吉奥。你会深刻感受到和经历艾吉奥从浮躁的青春,懵懂的到了成人年龄,荣辱得失,家人死后愤怒的报复,最后是对现实的接受和日渐成熟。

《刺客信条2》将艾吉奥塑造的太过完美,从诞生开始,让玩家感到沉浸在游戏中,并与艾吉奥发生了一种即时的情感联系。

以至于后面的所有《刺客信条》系列主角都无法超越他。

另外游戏完美还原了文艺复兴时期的意大利,加上育碧的制作技术,到现在看起来游戏的表现力也是惊人的。而同时包含在游戏中的历史研究的数量也是不可思议的,而且《刺客信条2》中佛罗伦萨和威尼斯的一草一木会让感觉是在真切的参观这些场景。


游戏机制

《刺客信条2》入选我的名单还有更重要的原因就是,在游戏设计上有了巨大的进度。无论从游戏机制、故事情节复杂程度、任务形式的改变,都从这一部改变了。

而且《刺客信条2》中的游戏结构为后面的《刺客信条》系列带来了巨大的影响力,在此基础上玩法开始扩展,引导盗贼,妓女和雇佣兵与你一起工作,双袖剑、多种暗杀方式,、撒钱吸引目标、小型武器的加入、以及套入历史名人莱昂纳多·达芬奇和他的战争机器,各种玩法让玩家乐此不疲。

而从这一作开始,现代剧情和古代剧情开始变得曲折化和阴谋论的走向,开启了更加有深度的世界观,为之后的《刺客信条》系列提供了足够多的设计元素。(伊甸园其他碎片、圣殿骑士的集团、刺客集团)


经典配乐

此外,Jesper Kyd为《刺客信条2》制作的配乐简直是惊为天人,听着《刺客信条2》的主题,在威尼斯屋顶,佛罗伦萨的家园,佛罗伦萨飞奔,这种感觉都非常棒。

而在游戏通关后,至今我听到这些音乐还能唤起强烈的回忆。这些配乐很好地补充了游戏的气氛,这些曲目是音乐天才的作品。

好吧,往后的《刺客信条》系列中的音乐没有这么吸引我的。


结语

尽管《刺客信条:兄弟会》还有《刺客信条:黑旗》也相当优秀,甚至在开放性、玩法都要好过《刺客信条2》,但是没有人敢否认《刺客信条2》对未来《刺客信条》系列的深远应先,它奠定了未来该系列的走向。

当然这里我没有说《刺客信条:起源》,这款游戏目前来看有望超过《刺客信条2》,游戏中的巨大改变和可玩性的提升确实有够优秀。

今天说到这儿,记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化!!!


玩儿过全代刺客,给我印象最深的还是埃吉奥也就是二代系列ac1 当时我拿着同学给我的盗版光盘兴冲冲跑回家赶紧安装,在安装之余就记下了两个单词assassin和creed。上手后觉得很不错,当时接触的这种类型的大作比较少,什么飞檐走壁,袖剑,刺杀,很是新鲜。但是打击感有点蛋疼,我适应了好久,任务形式也略单一,到一个陌生的城市后找你们的地下党组织然后组织就让你找特定的线人,完成他们的任务就能收集到线索然后把boss杀了,然后到下一个城市,找线索杀人,再到下一个,找线索杀人。。。。了望塔单一,爬一爬就没劲了。ac2系列就比较好玩儿了,你玩儿了1就知道2进步真的很大,剧情,游戏性都很好,任务多元了,敌人能显示血条了,打击感更好了,刺杀、工具更加多样了,还有恶名机制。而且我最喜欢攀爬了,我觉得这是刺客系列的灵魂啊,攀爬解密成功后收集到珍宝成就感满满,实不相瞒,有种高潮的感觉。而且让我对文艺复兴时期有了更大的兴趣,还能见到偶像达芬奇和他的大鸟,简直棒呆。如果要玩儿的话这个系列要全玩儿完你绝对能体会到其中的乐趣。强烈推荐ac3我没有细玩儿,玩儿了一会儿竟然告诉我主角不是这位帅大叔我也是醉了…然后主角变成了大叔和印第安女人的私生子…靠,大叔你自己做的孽甩给我们玩家了,大叔你个渣男,我突然有种喜当爹的感觉。对自己私生子还说当初后悔没把你射墙上…妈了个蛋…不玩儿了,什么剧情。不过这一代有了海战的雏形。后在4发扬光大。ac4虽然海战很好玩儿但是我有点儿接受不了,到底是海盗还是刺客,我觉得海盗有点喧宾夺主了。而且那么大个地图对我这个强迫症患者真是…为了收集东西,让地图看起来更干净一点儿硬生生把剧情拖后了3天。如果你是一位一直呆在内陆的人,可以用这个看看海,吹海风,逛沙滩。顺便提一下,捕鲨和鲸的体验还是蛮不错的。锤哥演的一部电影《大洋深处》跟这个有几分相似。ACR这个绝对百分之九十九的人都说它的配置问题,显卡杀手无疑,因为人真的太多了,每个广场都可以参照我国五一国庆各景区人数情况。所以玩儿的时候脑海中一直在浮现本山大叔的那句话‘没事儿走两步’。如果说你有一块980的话,把特效全开,画面真的没的说,当年的巴黎,太美。游戏性还是很好的,主要是打斗系统有了大提升,不会像之前的那种反击无敌,更加真实。但是不像之前的攀爬解密,都成了文字解密,我直接就去看攻略了,少了一大乐趣啊。更新一下ACS也就是枭雄,其实还可以,很好的渲染了雾霾,城市建模不用说,也算是高度还原了维多利亚时期的场景。不过为了“优化”,比大革命要缩水,真的是“只可远观”啊。制作组也很“巧妙”的设置了难度调节,也就是召唤小弟,和飞刀。而且“小弟”有点儿bug,一旦小弟升级到了7级,有时候就自动帮你打任务禁区里的敌人了……会导致无法完美通关条件。飞刀就不用说了,虽然飞刀也算是刺客必备,但是有点过于强了,我觉得应该缩短射程。这个就看自己想怎么玩儿了。(反正我是比较懒,能飞刀的就不潜杀)解密类,都直接给图片了,只要多转转城市,就能找到(感觉解密这个方面真的是越来越没意思了,失望 )。所以,其实每一作都有特点,你要真的喜欢这个系列,就全玩儿。如果硬要挑一个的话,那就是ac2埃吉奥系列。如果题主还有什么想问的咱可以私聊^_^

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