在游戏公司上班是一种什么体验?想进游戏公司
在游戏公司上班是一种什么体验?
说下我呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。这些公司规模类型都不一样,代表了3种不一样的体验。我将分别从工资,工作,其他三个维度来聊。
创业公司
13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。工作了约一年半左右时间。
工资:4k—5.5k,0经验
工作:上班时间不定,9点半到10点半都可以,下班也是这个点…周六正常上班,一个手游项目,做了半年上线了,运营了将近一年,流水不好,最后实在没法维持下去,公司解散了。
其他:工作就是996,没有加班工资,社保公积金就不要想了。
这基本代表90%以上的创业公司吧,真的九死一生。没成功前都很辛苦,没什么保障。
小型公司
15年加入的公司,公司人员在50人以内。工作了约一年半左右时间。后来公司财务紧张,被裁员了。
工资:6-9k,工作经验2-3年。
工作:加入时,公司已步入正轨。这是一家休闲游戏公司,每天工作量比较少,比较悠闲。基本每天都是准点上下班,双休,后来老板说游戏行业环境不好,我们要有点紧迫感,所以周六也要上班,但上班也真没什么事做。
其他:休闲游戏公司比较休闲,好玩。做的东西很简单,对自己能力没得到什么提升。有社保有公积金,有双休,是个养老的好地方。
中型公司
16年中加入,公司规模在两年多时间从100人以内迅速上升到300余人。在成都上海等地发展了分公司。
工资:10-17k浮动,工作经验3-5年
工作:刚加入时,公司还是个小公司,我们做的是一款卡牌游戏,内容很多,工作量很大,整个团队约20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天压力很大很大,曾一度因工作压力大有辞职的想法,每次都是鼓励自己,再坚持一下,再多上一天,就这样终于把游戏怼上线了!而上线又是另一个起点,每周有更新,为了更新通常加班搞通宵!而线上的一个bug,能让你刚睡下,一个电话就把你招到公司解决问题!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因为你是策划,程序美术有问题你要负责去解释跟进。很多同事都受不了辞职了,或者能力达不到被辞退了。就这样摧残了一年有余,终于缓了下来。更新改为月更,而自己也熬成了主策划……
其他:在研发期,极其辛苦。上线更新期也很辛苦,但个人能力成长了也是成长很快的。上线半年以后好日子就慢慢来了,双休,准点下班,偶尔有事搞搞晚点下班。各种下午茶,联谊活动,公积金社保肯定是有的,而且还有项目奖金。
所以一个什么类型的公司,一个什么样的项目,什么团队,体验都是不一样的。
看到这个问题,我特别想回答一下,我06年毕业进入一家游戏公司,一份工作做了12年,今年结束了12年的工作生涯,现在不再准再去碰游戏这个行业了,接下来准备做一些自己想做的事情。
做游戏行业,大家可能都会有这个误解,把游戏当成工作时间多有意思的事情,其实,把任何有意思的事情当成工作,一年365天,十年如一日的去做,都会变成一种煎熬。在游戏公司工作,加班是家常便饭,游戏开发是一个项目,项目自然会有开发周期的压力,每个阶段每个里程碑都要严格按照预定的周期执行,大部分情况下都需要加班的,我刚进公司的前半年,没有一天是在天亮着的时候下班的,都是很晚的时候,记得赶一个项目,整个组的人都日夜颠倒了,常常睡公司,有一次连续60多个小时没合眼,真的佩服当时年轻的自己。
当我从辛苦的开发人员逐渐走向管理层,辛苦的就不光是身体了,是身体和心都很累,因为你的责任不再是你手上的任务,而是整组的任务,整个项目的进度,品质,这种压力是来自各个方面的,还要处理整个团队每个成员的关系,还要考虑每个人的想法,鼓舞每个人的士气,各种杂事会占据你上班的所有时间,你自己的工作只能放到下班后去挤出时间来完成,以前做组员是盼着下班时间,做了管理你会发现上班时间过得很快,完全不够用。
如今已经结束了我的工作生涯,感谢有勇气的自己,让我在36岁的年纪,提前退休,做我想做的事情,做回我自己。