游戏中的场景是怎么做出来的?学习原画设计时如何画出好的游戏原画场景?
游戏中的场景是怎么做出来的?
很复杂,用一个叫啥3D的软件,地图模型和建筑模型一个个搭出来的,还有一些空气墙,都是一堆堆代码,别管场景了,安利楼主一个游戏平台:偷星猫,上面游戏很多,你想要的游戏场景可以上去看看里面游戏就会有灵感咯~
学习原画设计时如何画出好的游戏原画场景?
谢谢邀请,我不是专业的,并没有足够的绘画经验。但是我是个老漫迷,动漫看多了也有一些不太成熟的想法,希望能帮到你。
首先你说的是游戏原画场景,我感觉与动漫区别不大。既然是游戏那么必然有游戏背景设定,如特有的历史设定、文化民俗设定、生态环境设定、科技水平设定、人物性格设定、建筑风格设定等其他设定,总之文案的部分是会先有的,那么你所绘制的原画,就应该参考文案部分的设定范围去发挥你的想象,运用你的绘画技巧。
创作方面,首先我们熟悉了文案,先做出几种原画的草稿设计,综合上述设定去确立人物的服装特点、武器特点、交通工具、建筑、以及地貌与风景、生物的形态,有了这些草案,那么基本上的色调也可以确立了,这里应该注意整体风格上的统一,包括细节上的,如人物的装饰,服装上的花纹、动物的皮毛鳞片等或者其他细节。当然,我是指有特色的地方应当突出,并不是所有都要单独设计,大体要保持风格上的统一和谐,这也有助于原画在色彩上的表达。
前期工作要细致,当以上这些通过几次设计达到最佳效果时,应该就可以正式设计原画了,到了这一步基本没有什么需要改动的地方了,考验画功的时候到了,无论之前的设计多完美,画工永远是硬伤,场景的大小、景深,人物的表情、动态,要有良好的镜头感,镜头感不强的话,会让画面缺乏张力,要注意画作的比例关系,不要一味追求夸张的镜头感而让画面失去平衡。
总之就是这些吧,你让我画是不可能了,永远都不可能的,就说这些吧,希望对你有用。
谢邀,我个人认为需要先把握好整个场景的大关系,在这个基础上逐步地从场景中的元素深入下去,不停地与其他场景的元素进行对比明度,黑白关系等等,注意好这些,再加上自己一些好的的想法的美术功底应该就会画的挺好的,加油