《刺激战场》手游端口自带外挂功能,玩家称爆头率比模拟器高,这是怎么回事?吃鸡游戏外挂
《刺激战场》手游端口自带外挂功能,玩家称爆头率比模拟器高,这是怎么回事?
这里游戏震惊部,刺激战场虽然做为手游,但是却有两个游戏端!玩家可以使用模拟器在电脑上开启刺激战场,同时为了防止的电脑玩家给手机玩家造成不良的游戏体验,光子还特定将两个端口分开,使用模拟器的玩家只能跟模拟器的玩家对战,而跟模拟器玩家同队的手机玩家也只能匹配到模拟器服务器中对战。
虽然模拟器玩刺激战场比较方便点,同时操作上也比较灵活,但光子肯定是为了要发展手游的市场,所以模拟器玩家的在玩刺激战场的时候,会明显感觉到游戏卡顿不流畅,射击的手感也比较差,而手游就不同了,游戏流畅度好,而且在射击的时候明显感觉到不废什么力气。
萌新账号携带外挂效果
从新手开始玩刺激战场,连着换了好几个新号测试,小号在第一局的基本上都能轻松赢得胜利,整个游戏过程基本上都是在打机器人,这也可能是刺激战场设定的一个游戏机制,接着后面的五局同样在1~3名内波动,机器人起码有80个,并且在射击的会有明显的辅助射击,枪口没有明显的跳动,无感到后坐力!特别在开启倍镜的是尤为明显,所以很确定在的“热血青铜”段位的玩家,手游端口自带外挂的辅助功能,可能就是让新手玩家体验到刺激战场的乐趣。
模拟器和手游玩家组队
刚才说过为了避免手游玩家体验差,手游玩家同模拟器玩家匹配在游戏过程中,会出现射击准心自动校正的情况,这款可能是为了手游玩家专门设计一个功能,而模拟器玩家的射击准心会出现较大的波动,有很多玩家说这可能是手游玩家调整了灵敏度,但是之前就有人说了过灵敏度的调整并不能降低的枪的散射半径!
手游爆头率高于模拟器
王牌一下的玩家如果不使用外设的情况下,基本上人物操作起来的动作都不如模拟器来玩家来的灵活,比如说旋转跳跃走位,手机画面会出现很大浮动,所以操作起来都是比较困难的,手游玩家在进行射击时候,就不太可能有那么多的移动和晃动动作,并且敌人也是手游自然动作也少,配合自动校正射击准心辅助下,很容易就能的爆到敌人的头,自然要比模拟器爆头率高很多。
大致就是这么个回事,总之也不是手游这种情况也不是只有刺激战场才有的特色,刺激战场还没上线之前的“某穿”手游也是这样的情况,在还没打到枪王段位的时候基本上是枪枪爆头,感觉到射击过程就中有自动校对的情况,包括《全军出击》也是这样,若有什么看法不妨在下面说说。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《刺激战场》从一开始就是一款手游,所以配置了很多方便手机游玩的功能,比如自动拾取、自动开门,以及辅助瞄准。辅助瞄准是什么呢?就是在你开枪的时候,如果准心离敌人比较近,那么准心会自动移向敌人身体,类似于吸附上去一样。玩过CF手游生存特训的玩家会感受出来,刺激战场的辅助瞄准会更多地往头部瞄准,而不像CF手游那样瞄身体。这在掌机、主机这些没有很灵敏的定位设备的平台上很常见。比如Xbox上的《使命召唤》,在你用手柄把准心大致移向敌人的时候按开镜键,平台会自动帮你瞄准敌人头部。所以在电脑上见到大家玩使命召唤基本都是不开镜腰射,而主机上大家玩都要不断地开镜来触发辅助瞄准。触发的范围大致是这个距离。这种机制其实和外挂的机制类似,都是一种辅助功能。但是辅助瞄准是在开枪时才移动准心,而且超过判定距离就不会触发;而外挂的自瞄和锁头是在瞄准的时候就一直拉着枪口走,只要开枪就是爆头,是很不公平的辅助,所以它是外挂,而辅助瞄准不算外挂,只能算是一种平台补偿。至于爆头率高不高,也没有数据作支撑,不能妄下结论。毕竟模拟器更方便瞄准,枪法好的玩家比比皆是,爆头率很有可能比不太好瞄准地手机端高哦!