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V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》?不做游戏卡牌

misa2 03-06 4次浏览 0条评论

V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》?

感谢邀请。

要说现在的电子卡牌最大的痛点是什么?X博士觉得一定是“贵”!

就以最火爆的炉石为例,想要集齐一个扩展包的全卡,就需要将近3000块钱的投入。

V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》?不做游戏卡牌

然而在扩展包退环境之后,如果不打狂野,你这3000块就打了水漂;如果想要入坑狂野,那还有一堆老卡要去合,又是一笔额外投入。

V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》?不做游戏卡牌

而现在,游戏史上最大的“骗子”G胖也对电子卡牌下手了!昂贵的电子卡牌+G胖的阴谋,V社的全新卡牌游戏《Artifact》会不会变成有史以来最可怕的“氪金无底洞”呢?

V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》?不做游戏卡牌

听到X博士的问题,V社立马派出了两位《Artifact》的干将,专门为X博士进行解答。

划重点1:明明白白氪金,每包都有橙卡 奸商G胖祭出了奇招

在X博士眼中,电子卡牌”贵“的原因,很大程度上是因为”抽卡概率不透明“,玩家花钱不明白,不值当!

就像在炉石里,欧皇一包双橙,直接凑齐版本一线卡组核心;而包包”蓝天白云“的非酋,只能通过疯狂开包来拯救自己。

那《Artifact》的玩家,会不会也出现非酋”一世无橙“,只能无限氪金求改命的情况呢?

针对这个问题,设计师给出了自己的回答:

在你开包时,你可以获得一张稀有牌,几张罕见牌和大量普通牌。在获得普通牌时,你抽到所有的普通牌的几率是相同的,稀有、罕见牌也是如此。

X博士拿炉石给大家类比一下:如果炉石采用《Artifact》一样的开包方式,那你可以在一包里开出10几张白卡,四五张紫卡,并且必然会开到一张橙卡。

↑炉石的可遇不可求,在《Artifact》里说不准就很稀松平常↑

这么看来,在《Artifact》里,你完全可以通过开包来获得心仪的单卡,而不必担心掉进氪金的无底洞。

↑说是这么说,到最后还不是氪爆?↑

划重点2:退环境之后玩家血亏,怎么办? V社:我们不学炉石

在解决了”玩家投入大“这个问题之后,《Artifact》将面临另一个问题:退环境会让玩家的投资贬值,怎么办?

↑炉石的退环境经常会一下杀死很多卡组↑

设计师们是这么回答X博士的:

某些卡牌可能并不强,玩家们并不会在天梯时使用他们,但按照炉石的方式它们仍然会被退环境,我们的想法则是尽量不要采用这种一刀切的退环境方式,而是把有趣的卡牌留下。

↑比起削弱,V社往往更倾向于通过加强的方式做平衡↑

当然,他们也坦言,到现在他们也没想好”如何在不断推出新卡包的同时维护好竞技性“。

但是她也保证,”我们将会在未来的许多年对这款游戏进行支持,就像我们之前发布的游戏(例如DOTA2和CSGO)一样。

不过,按照设计师的说法,还是有卡牌不可避免的会离开标准竞技模式。既然不能分解,那这些卡牌除了收藏之外该何去何从?

”玩“以及”卖“,这是X博士得到的的答案。

首先,设计师表示,《Artifcat》会推出可以自定义的对战规则,让玩家们可以自行设定可以使用的卡池,比如只能玩第1年,或者123年推出的卡牌。

然后,设计师向X博士提出,”你还可以在steam商店向别的玩家购买你心仪的某张单卡,当然也可以任何价格在商店售卖你的卡牌。

和现行的很多电子卡牌“分解单卡获得资源”的模式不同,《Artifact》更强调玩家之间的交易和交换。挂市场变现和玩家间交换,无形中提高了卡牌的保值可能。

如果你不想要这张牌,你就可以把它挂到商店出售;如果嫌心仪的单卡价格太贵,你甚至可以设定一个‘心仪价格’,等待有人把卡送上门。

课后总结:

在采访中,设计师们不断向我们表示,他们希望,“绝大多数人在提到《Artifact》的时候都能说‘哦,那个游戏不是很贵’。

但是,如果想要让《Artifact》被大众接受,X博士觉得V社还面临着两个挑战。

一是,作为一款本体收费游戏,究竟有多少玩家可以接受”120块钱买个氪金资格“?”不能肝只能氪“的设定,究竟会不会被玩家认可?

二是,虽然看起来很美好,但是玩家真的愿意去玩老卡吗?退环境的老卡真的能够如玩家愿卖出去吗?V社有没有能力维护一个健康的二级市场环境?

想要做好电子卡牌,V社还有很长的路要走。

不氪金是不可能的,这辈子都不可能的

首先玩《Artifact》就需要先氪上一笔19.9美元的门票钱了,按现在快破7的汇率来算,几乎都要140元人民币才能玩这款游戏,反观真正免费游戏的《炉石传说》来说,这就是一个门槛。

有人说19.9美元是买基本包呀

Artifact》19.9美元还包含:54张基本卡,含有5张英雄卡9张物品卡40张其他卡牌,除了54张卡牌另外还有10个卡包,每个卡包含有12张随机卡牌,其中有一张卡会保证是“稀有”级别。而这个稀有等级则是《Artifact》游戏里面的最高等级,就像是炉石里面的传说卡一样。

对比之下,《炉石传说》本身的基本包是免费的,可以靠升级英雄等级免费赠送,一边拿卡一边锻炼英雄的理解跟认知。两者的定位从这里就看出不太一样。

《Artifact》没有每日任务

《Artifact》之前官方有透露,为了不让玩家被束缚,强迫每天登录游戏去完成任务,所以游戏内容不会出现每日任务,也没有胜场金币奖励,让玩家重新体验卡牌游戏的乐趣,想玩就玩的自由。(穷人小声地说:可是我没任务怎么拿卡?)

卡牌是可以在市场交易的

卡牌就像是物品,可以随意在市场自由交易买卖,也就是可以换钱,可以理解为理财游戏?不亏是V社的游戏,但是哪怕是给你的朋友,也要经过市场,哪怕一分钱也要给市场交手续费,G胖真黑心!

游戏内没有免费获得卡包的途径

放言不氪金,但是游戏没有免费获得卡包的途径也不会给肝的玩家额外的奖励!这不是叫我们用门票送的卡包跟别人氪金大佬打的意思吗!花钱陪太子读书?这点我就有点难以接受了。

如果需要开新的卡包则需要2美元买一包,国区定价尚未透露。

隔壁炉石说什么每周还送一个乱斗卡包呢,每个月还有天梯奖励呢。而且官方不定期还会举办一些活动参与免费获得卡包,游戏新版本也会送卡包。

最后说一下

《Artifact》是目前被大家看好的一款卡牌游戏,都觉得是一款可以冲击炉石市场的游戏,可是上一个被看好的卡牌游戏叫《昆特牌》现在好像也就不温不火,之所以每一款新的卡牌游戏都说要抗衡《炉石传说》还不是因为目前就炉石一家独大,大家都想来分一杯羹。

但是我个人觉得《Artifact》的定位跟《炉石传说》不是一个定位。炉石传说面向的是门槛低,想免费体验随时游玩的一款轻松游戏,不氪金也可以玩的游戏。

而《Artifact》则是将门槛提高,将卡牌游戏定位到微硬核,需要氪金才能游玩,氪金才能买新卡包,微微硬核了一些。

《Artifact》的高层也说过,不需要挑战《炉石传说》,因为我们可以做到共存双赢的场面,我觉得也不是没有道理,因为2个游戏面向的玩家群体是不一样的,不需要争一个死去活来,你们觉得呢?

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