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如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?游戏艺术设计方案

misa2 03-07 4次浏览 0条评论

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。

首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。

刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。

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就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。

游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?

玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?游戏艺术设计方案

有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;

有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。

当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。

既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。

比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。

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还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?

就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?

开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。

回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。

我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意

阶层:

大概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.

平民:

1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体

2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, 采集, 建造等各种任务

3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.

团体领袖:

1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置采集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.

2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.

城:

1. 几个相邻团体结盟可以成为一个城, 城官可由团队领袖轮流执政, 或民选. 城官负责设定税赋, 设定 大规模任务, 规划城墙, 以抵御外敌.

2. 收上来的税赋由城管分配给团队领导, 在分配给各个任务执行者.

3. 城官的slg界面可以综合看到本城人口, 各种资源, 平均dps等, 可以和其他城官进行交易, 但是交易实物物资时必须派遣玩家进行武装运送.

其他

1. 玩家有父母, 父母也是玩家, 玩家会某种程度上继承父母的属性, 声望

2. 玩家下线就掉声望, 下线时间越长掉的越多. 下线后身体不消失, 躺地上. 躺在哪都可以被攻击. 但是自己的房子房门可以上锁, 别人进不来也就攻击不到. 所以鼓励玩家拥有自己的房屋.

3. 城墙, 房屋都可以被摧毁, 摧毁之前可以被穿透.

游戏艺术设计方案
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