《古墓丽影》劳拉到底是考古学家还是破坏者,比起圣三一感觉她的破坏力更惊人?你怎么看待这位游戏女神?劳拉游戏
《古墓丽影》劳拉到底是考古学家还是破坏者,比起圣三一感觉她的破坏力更惊人?你怎么看待这位游戏女神?
一直以来,游戏中的主角都是高大威猛的男性为主,女性角色可以说寥寥无几。但Eidos公司却另辟蹊径创造了一位非常知名的女性主角,她就是劳拉.克劳馥,游戏史上最著名的女性主角,也是很多男性玩家心中的最佳女神。
劳拉的诞生
时间拉回到1994年,Eidos旗下的子公司Core Design,虽说凭借其开发的第一款游戏就登上了英国游戏销量的榜首,但说实话并没有多少知名度,真正让他们声名大噪的则是古墓丽影以及劳拉这个角色。
有一次,Core Design的老大在参加一次会议之后,初次见识到了性能强大的PS主机,于是决定把重心放在PS平台上,并计划为之开发一款3D游戏。作为劳拉之父的托比·加尔德则更加大胆的提出来设计一位女性角色,这在当时看来是非常前卫的,甚至就连工作室中的其他同事也都质疑这样的决定,不过随着项目的不断推进,大家也明白托比要做的这件事情确实不一般。此后又有几位开发人员加入到这个项目中,为了能够赶上圣诞档期,留给开发团队的时间极其有限,为了能够让项目顺利上线,这群20岁左右的年轻人奋战了无数个日日夜夜。
而老东家Eidos此时也没闲着,他们预判古墓丽影这款游戏会带来不小的轰动,为此也是动用了大量的宣传资源,在1996年的E3展会上就开始频繁造势,甚至还请来了几位性感模特COS成劳拉的模样,毕竟当时的劳拉就是一位拥有大胸和细腰的美女形象。
(关于劳拉的身材比例问题,据说是因为托比在建模的时候不小心把胸部比例拉的过大,而其他开发人员看了都说好,于是之后的几代劳拉都以这样的形象出现在玩家的面前)
1996年的圣诞档期,古墓丽影如期发布,结果自然是众望所归,游戏不仅大卖,劳拉还成为了众多玩家心目中的女神,甚至在此后的20多年间,劳拉都是玩家心中最完美的女神形象。
不过可惜的是,作为一手创造了劳拉的托比,很快就因为和Eidos公司的意见不合,而宣布辞职离开了。
劳拉之死
初代的火爆,让Eidos的各大股东们兴奋的不行,于是他们决定要在第二年的圣诞档期推出第2部,并且下了死命令。这对于开发团队来说,档期更加紧迫,Core Design的成员们几乎每天都是连轴转,除了工作就连家人都很难见到他们一面。就是在这样严苛的条件下,古墓丽影2不仅如期发布,也又一次引爆了整个游戏市场,让更多的玩家认识到了劳拉的魅力。
此后的每年Eidos都强迫开发团队推出续作,虽然第三部和第四部也得到了玩家的认可,但此时整个开发团队和Eidos公司的矛盾也愈发明显。第一是因为每天工作时间过长,很多人的家庭出现了危机,一位妻子吐槽差不多两年没见过她的丈夫了。第二则是利益的分配方面,这让大家都觉得自己不过是一部开发的机器而已。在这种情绪的蔓延下,大家都开始厌倦了,于是在古墓丽影第四部就出现了劳拉被活埋的这一幕。
劳拉复活
看到这样的结局,Eidos自然是大为光火,他们可不会放弃这个这个吸金能力极强的IP。于是在千禧年之际,古墓丽影第五部作品诞生了,不过这部作品把时间线定格在了前四部作品之间,穿插讲述了劳拉在这个期间的冒险经历。
在三年后的第六部也就是黑暗天使这部作品中,劳拉被毫无逻辑的强行复活了,然而由于其糟糕的表现,该作受到了玩家的大量批评,很多人都表示对这个系列失望了,劳拉的人气也降至低谷。
这样的失败结果让Core Design背了锅,被Eidos抛售了出去,同时选择让水晶动力工作室接受这个项目。
然而令人讽刺的是,在折腾了几年之后,Eidos最终成为了Square Enix一部分。
劳拉崛起
虽然古墓丽影经历了动荡时期,不过幸运的是接手它的Crystal Dynamics(水晶动力)让劳拉焕然一新,不仅一改过去劳拉那不对称的身材造型,还让人物的形象设定大幅改变,劳拉从过去那个无所不能的探险家、考古学家,变成了柔弱却坚强的女性形象。但不变的是,劳拉依旧魅力四射,特别是2013年推出的古墓丽影9到去年发布的古墓丽影暗影,游戏的整体品质迎来了大幅质的飞跃,每部作品推出后都能不小的轰动,这也让每天都有无数的古墓毁在劳拉的手里。
时至今日,劳拉这个形象已经23岁了,很多一直陪伴它的玩家都已经步入了中年,这个期间有无数的游戏角色出现过,但劳拉无疑是最经典的那个,或许永远都是。