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暴雪怎么不用片头的CG技术做魔兽电影?暴雪制作游戏

misa2 03-08 4次浏览 0条评论

暴雪怎么不用片头的CG技术做魔兽电影?

《机器人瓦力》97分钟制作费用在1.2亿美刀,平均每分钟2w1;《海底总动员》100分钟花了9700w美元

暴雪魔兽的开头cg要比这些动画片,更为精细,更为烧钱。

巫妖王之怒,消耗700多w,而且还是在有偷懒(后面的背景用的是图片。没有进行逐桢渲染)的前提下。

熊猫人之谜也是六七百万的投入。

虫群之心,800w。而且以上,每个视频,撑死只有四五分钟。

所以,cg不是在花钱,这是在往火里扔钱。简称,烧钱。

而且,做cg,比往火里直接扔钱,消耗的钱都要快。

日本全cg电影,最终幻想。烧了大几千万刀,最终也没有一个好的票房收入,还好挣回本钱。根本不能提赚钱。

有很多电影公司,斥巨资,大一亿美元的消费。最终只挣回了,男猪脚动了一下小拇指的消耗。而且这样的例子屡见不鲜。

虽然有最开头的,瓦力,有好结果,单也只是某几个成功的例子。却没看到在cg这条路上死的公司有多惨。

瓦力,人家是巨型公司有那钱做。一半的大型公司,都不敢做。

就暴雪来说。以魔兽世界开头cg的投资来做一个90分钟的电影。恐怕做了二十分钟,整个公司都要被拖垮了。三十分钟,直接拖垮,濒临倒闭了。(因为暴雪还需要做游戏,并不是单做cg)

人家最终幻想的cg电影,还有生化危机cg电影,还有梦工厂的很多cg电影。都是在自己公司的强大实力做支撑的情况下进行的。而且,还是数年才有一部问世。

这样庞大的烧钱,还有巨大的人力资源。(做功夫熊猫的时候,光给电脑散热的消费,都能让我在北京买套八十平房子。)还有不成正比的支出和收入。

综上所述。用cg做电影,就是在找死。财大气粗的巨型(大型都别想,耗不起)公司就当我没说。

主要有以下几个因素:一是CG电影短短几分钟的制作费用就高达几百万美元,一部电影最少90分钟,用CG技术制作费用太高,暴雪爸爸不愿意也不敢做;二是CG电影投入产出比总是不成正比,大多数CG电影都阵亡了,证明观众对CG电影不太感冒(技术越高越接近于现实,但是虚拟依然比不上现实);三是制作CG需要抽调暴雪大量优秀的技术人员,而暴雪的技术人员本来就紧张的要死,根本没有那个闲功夫,不然魔兽争霸4早就出了;四是最重要的一点:暴雪就是一个不务正业的电影公司,你觉得他会认真搞电影吗?不可能的,个人观点哈

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