舰c还能活多久?爽哥说游戏
舰c还能活多久?
这是个比较复杂的问题。个人给出的预期是,三年内不会死。为什么?
这里主要分内外两方面来简单谈谈,不引用太多的数据。
先谈推动力:
1.舰c本身的乐趣 内部
还原史实的同时能用不同的cv和立绘将二百多位舰娘每个人的性格都体现出来。这是需要极大的事先准备的。古鹰无光的右眼,二航中破立绘的起火点,最上的撞船语音等等,都可以去查查史实,是被完美还原的。可以说,这一点是带起这个小页游成为现象级游戏的核心。
一般来讲,入坑并坚持下去的有三种玩家:
i.军宅 “我上过的舰有……”
ii.死宅 “老婆prprpr”
iii.路转粉 “蛐蛐页游怎么这么火,哎好像很好玩……”
无论哪种,舰c这种特殊的角色设定和游戏机制都能极大地满足并牢牢吸引住他们。
2.对老玩家的友好 内部
玩过卡牌类游戏的应该都知道,这种游戏对各种等级装备都十分可观的老玩家是比较友好的,但是舰c里可以说到了以老玩家为重心的地步,活动的最高甲难度至少都需要入坑一年左右才能打得起,某些时候装备要求甚至只有占玩家总比几个百分点的远古julao才能拿得出。
3.同人圈的泛滥和联动 外部
这点不用多说,没玩过的都或多或少知道岛风(本子风)黑白长筒袜+类兔耳的经典形象。在最近e站的统计里,人气角色第一名是——提督(……),远超车万系列。
15年官方动画推出,可以说过气页游迎来了又一春。不排除推出第二季的可能性。
舰c的联动也相当的多,从名牌到日常品牌,从皮包到红酒都有联动周边,感兴趣自行查阅,不细阐述。
4.游戏的不断改进 内部
从最早的蛮荒时代演进,弹着观测,陆基,联合舰队,陆航,开幕反潜……每一年的活动里都会出现新的机制,推动着新老玩家不断补足并适应新机制带来的变动。
再说说阻力:
1.同类游戏的泛滥 外部
可以说,舰c是一款划时代的游戏。至此以后,各种坦克娘机甲娘飞机娘层出不穷(看向某后来居上的国产手游),无疑剥夺了存在各种不足的元老级舰c的生存空间。
2.新人入坑的难度越来越大 内部
正如上面所言,舰c的整体策略偏向老玩家,新老之间的装备等级的差距完完全全是时间上的,不能用任何捷径补足,氪金只能加速你追赶的速度。
就拿最近新出的陆航而言,新人完全没有办法拿到已结束活动里送的高级陆航飞机,造成了很大的差距。对此,官方给出的补足条件是将最初级的飞机开放给那些新玩家,允许开发获得,不会造成完全没有陆航飞机可用的局面。
3.老玩家奖励的不足 内部
舰c的活动难度正在两级分化,差别越来越大,奖励差距却越来越不明显。虽然甲难度只给dalao准备,丙难度却是入坑一到三个月的萌新努努力也可以打通的。与此同时,甲难度给的奖励跟大多数普通玩家能打通的乙难度的差别越来越小。这造成了一个说法:“打甲只是装逼用的”。
当然,喜欢挑战人生的julao请无视。
综上,舰c现在处于一个比较尴尬的位置,13年诞生,15年达到巅峰。如今的17年经常被被称为“过气页游”,但是凭借着之前打下的坚实玩家基础和大量同人圈的口碑,这款游戏短期内就不会消失。
答主去的17年广州新年yaca漫展里舰c的摊位门可罗雀(可惜没有皂片),甚至开始卖隔壁火得爆炸的阴阳师画册,却依然有人不时来翻阅舰c本。摊位存在本身就说明这款游戏依然健在,只是正在被后起之秀冲击,并渐渐淡出人们的视线。
不知道这里喜欢不喜欢抖机灵……算了还是认真说吧。
至少从在11区的近期的活动来看,舰C这个IP可能会跟魔兽活一样长的时间吧。
舰C最近在佐世保举办的活动蛮受欢迎的,近段时间田中举办的活动基本上都是供不应求的状态。不管怎么说虽然已经四年了,但是这个连剧情都没有的喂屎页游现在还是活的好好的,还过得越来越好。
但是现在问题也很明显,作为一流的IP虽然同人圈或者说圈子很大,但是并没有真正意义上的故事或者说剧情来支撑这个IP,更多的是真正的人与游戏的故事在丰满这个游戏的周边。这个问题就比较麻烦,因为等于说这个IP全靠制作人田中所制作的游戏把所有人扯在一起。好处是制作者有全部的控制力,能尽量的获取所有的收益。但坏处也是这个圈子并不像魔兽东方FATE这类IP,因为IP自身的世界背景魅力,而有着自己的生命力。反正我是相信,即使蘑菇主神挂掉,FATE和东方也能产生新内容,魔兽世界就是死了,里面的人物也能像炉石或者风暴那样活在其他游戏里。舰C这个游戏结束了,这个IP应该何去何从的确是个值得让人考虑的事情。
加上游戏本身机制的限制,新人越来越少,往后的社会影响力肯定是有的,但是能消费多长时间就让人抱有疑问了。
我是希望这个游戏能玩到8012年,但是就身边的玩家越来越少的情况来看,未来对舰C并不乐观。
嘛,反正云玩家多,有爽哥直播不就行了。(笑)