首页游戏攻略你都知道哪些网红?卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

你都知道哪些网红?卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

misa2 03-08 3次浏览 0条评论

你都知道哪些网红?

我从不关心网红,也不知道这些,爱看新闻,无意中看到多次岀现的名字也不关心,反正一闪而过。但唯独丁真看一眼就莫名的喜欢上了,那双震撼心灵的眼睛是那么善良,无心机,还有纯朴这些都无法让人忘记。是啊帅的青春少男太多了,但心灵与纯朴的面相溶为一体还是少见的。

在流量时代,一切似乎瞬息万变。始于颜值,成于人品,终于奉献精神,雪域高原明珠,永远的赛马王子丁真珍珠,藏在砂砾里的珍珠,闪耀发光发热。

凭一已之流量带动了家乡的经济发展,是个人与整个甘孜地区的相互成就,是正能量的“网红效益”,实现了@理塘丁真本人走红生活的两全其美,而且,人们的目光也开始关注到偏远贫困山区。

你都知道哪些网红?卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

你都知道哪些网红?卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

你都知道哪些网红?卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

通过丁真珍珠,天空之城理塘被世界看见,雪域高原地区拥有了自我展示的机遇,如官媒所言:“满屏的丁真,实则都是脱贫攻坚的故事,中国发展的故事”。丁真的意义是带动了当地的经济发展,站在高度看,意义非凡,丁真珍珠的忙碌是奉献精神。

我们希望丁真珍珠要继续努力,推荐好高原文化,持续巩固脱贫成果。让人们也认识到丁真珍珠这样的流量是有价值的,他将全部流量无私奉献,也就是当地全面致富之时。无论是个人事业、乡村振兴、旅游文化等方面,推动了当地的经济发展!

卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

看到这个熟悉的标识是不是很怀念?

曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。

当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。

没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....

当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。

在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。

那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。

CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?

今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的


1989年

如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。

这就是这款游戏伟大之处

横版游戏的鼻祖《快打旋风》

我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!

比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......

虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》

1990年

《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......

此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....

1991年

这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》

同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。

其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》

1992年

这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》

因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....

以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....

1993年

这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。

大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴

《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....

而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。

遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门

1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?

《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....

CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。

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有些游戏,它现在很火,但因为没有成为过去,无法成为历史,所以很少被人回忆。这也是为何很多弃坑的玩家,更喜欢翻阅游戏历史话题的原因。有时候当你长大了,看看游戏历史还是别有一番风味的,今天借这个题主的问题,给大家回忆一波卡普空。

现在的卡普空已经遍布全球,它成立于1983年,国内百科上说的1979实际是抄的维基百科上的内容,这个年份是卡普空创始人自己成立公司的日子,但之前那个公司是主营电器(实际是卖街机设备),后来一帮兄弟因为卖主机发大财闹了分歧,分道扬镳后83年成立的新公司,才叫卡普空。

阿优根!阿鲁跟!搬家布鲁跟!(我现在也不知道啥意思)

不少人觉得卡普空最牛的代表作是《街头霸王2》,但实际并非如此。要说卡普空的厉害,任何一家成长起来的企业,都要符合天时地利人和等多重因素,卡表也不例外。长话短说,创始人在看到日本街机风靡的局面下,注册了个卖主机的公司,当时街机游戏在日本火爆到登上纽约时代周刊的地步,因为最初街机是投放日元100元硬币,人们玩街机把硬币用到市场流通量大减,以至于日本紧急铸造硬币来填补市场流动性。

后来很多人和卡普空创始人一样,跻身电子游戏领域,开始贩卖主机。但后来主机覆盖量太多,超过了游戏新品的诞生量,所以这个行业一度走了下坡路,这时候创始人主机不好卖了,才考虑做游戏,于是在合伙人纷争中散货,创办了卡普空来主持做游戏开发。

借着当年街机大热攒了钱,有了市场意识,这叫天时。因为产业下滑闹矛盾和哥们分道扬镳主持研发游戏,这叫地利,那么人和就是当年科乐美大裁员啦。卡普空成立时就不到10个人,开发游戏是干什么一窍不通,老板到处招兵买马,和当时很多游戏领域企业裁员形成鲜明对比。比卡普空早成立十多年的科乐美当时正在大规模裁员,众多原科乐美员工来卡普空求职,创始人回忆称卡普空当时是科乐美收容所。

然而,让中国玩家印象深刻的《街头霸王2》,是1992年发行的,83年成立的卡普空,在这9年里做了什么呢?在84年至86年,凭借对科乐美员工的“收容”,卡普空成功推出《1942》与《魔界村》两款街机产品,在当时任天堂和世嘉都模仿《太空侵略者》这个游戏的年代,这俩作品与众不同获得大量粉丝。到86年,日本TV市场进入黄金期,卡普空移植自己的街机产品进入TV游戏市场,仅仅《魔界村》就卖了164万份。

从这时候开始,卡普空正式步入了正轨。一些后边的事情估计国内不少喜欢怕刨根问底的玩家也多少了解过了。87年的《街头霸王》初代,88年的《洛克人》,都是名噪一时的产品。街霸更是开辟了横版格斗动作游戏的先河,这让卡普空在当时街机产品领域风头无二,《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》都是国内玩家都记忆深刻的产品。

这之后,卡普空很多经典IP都广为人知。街霸、洛克人、生化危机、龙战士、逆转裁判、鬼武者、混沌军团、鬼泣、战国、僵尸围城、怪物猎人……啊~数都数不清了。

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