有什么好玩的攻城拔寨类战争游戏?有攻城战玩法的游戏有哪些?
有什么好玩的攻城拔寨类战争游戏?
幕府将军:全面战争
幕府将军:全面战争 蒙古入侵
中世纪:全面战争
中世纪:全面战争 维京入侵
罗马:全面战争
罗马:全面战争 蛮族入侵
罗马:全面战争 亚历山大
中世纪2:全面战争
中世纪2:全面战争 王国
帝国:全面战争
中世纪:全面战争三国
幕府、罗马、帝国、拿战的所有粉丝加起来都不够中2的
永远的经典 mod最多的一个版本 也是讨论最多的一个版本
配置需求比拿战低很多 但看起来反而要好得多 很多bug都可以通过mod解决
修改自由度非常高(比如我从士兵的重量到马匹的身高都一律改完了的。。。)
你喜欢火器的话也可以将中2的火器出现时间改成一回合 体会一下热兵器和冷兵器对阵的感觉~~
这里是喜爱游戏的小白
“战争”是游戏中永恒的题材,战争游戏更是游戏中的一大分类,宏伟的战争场面,运筹帷幄的策略推演,带给战争游戏无穷的魅力。而“战争”在挑拨玩家神经的同时也会为玩家带来一定的反思,思考战争的意义。今天小白就带来几款关于战争的游戏,攻城略地,横扫千军。
《全面战争:战锤2》
《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏。游戏走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆。玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。战争是这款游戏的主旋律,广阔的疆域,众多的城池,加上宏大的战争场面,在这个剑与魔法的世界,带给玩家不一样的震撼。
《魔戒中土大战2:巫王的崛起》
魔戒中土大战2:巫王的崛起是以J.R.R.托尔金原著小说内容为主体的一款RTS游戏,在北方开辟战场。游戏的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。游戏的画面上既有宏伟的场面,也有细致入微的纹理制作。音乐效果上采用的是电影中的经典音乐,各种创新的配音会让人不禁大吃一惊。不过最吸引人的是各大战役中的任务关卡,精彩的作战策略运用起来灵活自由。
《Besiege》
《Besiege》是一款以物理学为基础的建造游戏。您可以在游戏里建造中世纪的攻城机械,将巨型堡垒及宁静村落夷为废墟。 建造一台大型机械来粉碎架架风车,剿灭勇武士兵,运送宝贵资源,抵御孤注一掷的敌人的弓箭利炮以及所能调动的其他一切力量,来保护您的心血之作。 创造一个轰隆前行的庞然大物,或是翱翔蓝天,攻城掠地,大开杀戒
《骑马与砍杀》
说到攻城游戏,就不得不提到“骑砍”了。《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,加载各式各样的MOD后会带给玩家不同的游戏体验。
以上就是小白给大家带来的几款关于战争的攻城游戏啦。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
有攻城战玩法的游戏有哪些?
谢谢邀请!我推荐你玩玩《天堂2:血盟》
游戏中攻城战还是很好玩的,而且可以获取大量的奖励。作为天堂2手游核心特色玩法之一,城战目前共开放了亚丁、狄恩、古鲁丁三大城堡。获得这些城堡其中之一的血盟,不仅盟主会获得城主的称号,而且麾下所属的所有盟员都将获得宝贵的财富以及无上的荣耀。
竞标
每周三、周六20:05都会开启攻城战玩法,上一期城战结束后至本轮城战开启当天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通过消耗血盟荣誉竞标城战资格(ps:血盟荣誉通过血盟成员每日捐献获得),每个血盟同一时段只能竞争1座城堡的挑战权,在竞拍期内盟主可自由撤销和重新竞标。
开始
参战血盟成员以及佣兵(非攻防血盟中的玩家)可以通过主界面提示或“城堡”进入战场地图。( 每座城堡的攻城和守城佣军上限各为100人。)
攻城战一共需要进行两轮攻防,第一轮的进攻方在第二轮会变成防守方,反之亦然。
战斗开始后,攻守双方首先需要建立战场BUFF优势。同时进攻方需要夺下攻城载具的生产地点,对守方城池的城门发动猛烈的攻击。
BUFF分为两种,提高拥有方全体30%的攻击和生命值的勇士之魂,和提高拥有方全体25%的移动速度的风之疾走。争夺这两个BUFF的归属将成为攻守双方的揭幕之战。
攻城载具
攻城载具是攻城方攻破城池大门的利器,这些大家伙一共分为两种:攻城高仑与野猪加农炮。
攻城高仑
近战单位,近战伤害极高,对周围的敌方玩家有极大的杀伤能力。
但缺点是移动速度慢,攻击距离太短,容易被远程角色放风筝。
野猪加农炮
远程单位,攻击距离很远,对远处小范围的目标有不俗的破坏力。
然而缺点则是无法调整攻击距离,只能依靠走位来攻击不同距离的目标,遇到近战玩家的切入显得尤为脆弱。
因为这些载具种种的优点及缺点,怎样配合使用就成了攻城指挥官战略中的重中之重。攻城载具有一个共同点,载具的血量是维持不变的,所受伤害按照受到的攻击次数计算。
防守方面对攻城载具,最简单的应对方式就是群起而攻之。快速的集火用持续的攻击将攻城载具的血量清零,才是最为正确的策略。
攻城方的辅助职业要注意一点,如果不是必要情况请不要进入载具,载具的技能与玩家的技能相互独立,一旦进入将无法对友方进行回复。
城门
城门是守城方的第一道防线,和攻城载具一样,城门所受到的伤害也是按照受到的攻击次数来计算的。城门一共有东、西、南三座,进攻与防守的选择就取决于战场之上的信息交互了。
如果守城方遇到攻城方大军压境,无法出城的情况,那么就站在城门里向着城门进行输出吧——城门是可以穿透的。远程角色的技能和普通攻击,可以贯穿到城外攻打城门的敌方近战玩家身上造成伤害。但是要注意的是城外的远程职业也能攻击到城内,请各位注意走位规避伤害。
生命水晶
作为守城方的复活地点,生命水晶是一个拥有血量的建筑。与城门及载具相同,水晶的所受伤害也与受击次数相关。城门一旦失守,生命水晶就岌岌可危。一旦水晶遭到破坏,守城方人员将变为城外复活,防御难度将大幅度的上升。
而这里也是进攻方的必要破坏地点,水晶一旦攻破,敌方的抵抗能力会受到巨大的打击。
城堡守护物
城堡守护物是守城方的命脉,进攻方封印城堡守护物就能获得第一轮战役的胜利。守护物只能攻城方血盟盟主才可封印,并且遭到攻击会被打断。封印成功,攻方便取得暂时胜利,而失败的一方会被传送至城外,同时城门和水晶将恢复一定的血量,新一轮战斗号角随之吹起,城战结束时,城堡的占有方便是最终的胜利者!
奖励
攻城结束后,胜利方血盟将获得丰厚的奖励。
1、城主及血盟高层可获得独有坐骑。
2、城主称号以及发言高亮,气势尽显。
3、占领城堡的血盟独享的领地狩猎,大量非绑装备及强化材料。
4、城堡每日超多福利,血盟成员职位越高福利越丰厚。
5、每日奖励由盟主统一发放。
6、每座城堡设有不同等级段的经验怪区,非城战期间占领城堡的血盟成员还可享有在城堡内狩猎经验怪物的福利,免除野外与其他勇士争抢的烦恼。