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生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?以前恐怖游戏

misa2 03-09 4次浏览 0条评论

生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?

我是从第4部开始玩的,由于再前面的三部画面实在比较感人而且操作也不习惯所以没有体验。我认为第4部,启示录的两部,还有最新的第7部是比较恐怖而且有趣的。

第4部它整体的色调偏暗,抬头看的话一直都是阴天,而且加上配乐就会非常的恐怖,由于改变了操作方式变成了越肩视角所以可操作性也就高了很多,这样也比较有利于增强玩家的代入感作为变革之后的成功案例非常值得推荐。

生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?以前恐怖游戏

启示录是12年发行在3DS上的一款生化危机游戏,到了13年才移植到其他平台,因为之前09年有生化危机5的上市所以我先体验了生化5,剧情方面5代做的相当不错,用在优化上的钱可以再做一款游戏,足以见得卡婊的良心,是一款优秀的游戏但是却少了生化危机的感觉,到了启示录这里我又从新找回了当年玩4的时候那种压抑的感觉,令我印象深刻的是里面的怪物设计,光滑怪异,有点寂静岭的感觉但又不是,非常带感,剧情也很棒。

生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?以前恐怖游戏

第7代让我这种老生化迷虎躯一震,有一次大变革,第一人称视角,更重要的是最早的解密要素全线回归,5还好6直接就成了彻头彻尾的动作游戏,这次的变革又把我们拉回了恐怖的洋馆,虽然地图不大但是内容相当充足,那种战战兢兢的感觉非常值得体验。

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说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。

1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC)

《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。

而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)

2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4)

2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。

并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。

2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。

3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。

4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。

以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。

对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。

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