对于2020年推出的《游戏王》全新动画,你有什么期待?期待游戏
对于2020年推出的《游戏王》全新动画,你有什么期待?
期待什么的,在这之前,先看看不合适的格局和老旧的套路给最近的两部游戏王带来了什么
格局部分
游戏王目前为止最差的是arcv,在兽娘动物园2之前,arcv包揽了N站差评前20,而之所以做的不好,就是因为设定画的太大,前50话,在四个次元的设定还没露脸的时候,arcv还是很好看的(当然,只有强大的决斗者才能掌握各种召唤方式的设定同样尴尬,不过毕竟子供向,理解理解),学院的遛狗团登场,刚带来四次元设定的时候大概是arcv的高潮,毕竟大饼画出来了,没吃到嘴里之前,看着好像还是很好吃的,只不过在同调次元,这个饼忘了翻面,沉迷于奇怪的捡动作卡的乘骑决斗之中,早早退场的游斗复读机也来回跑出来复读,天天和翻车王扯些娱乐决斗和决带笑,导致观感急速下降,而这个让人看着不怎么舒服的部分一直持续到100集,arcv总共才148集,剩下的集数怎么看也圆不了四个次元的宏大格局,所以最终破罐破摔,跳过了超量次元,敷衍了融合次元,让arcv糊在了锅里。
如今vrains明显吸取了arcv的教训,别说什么四个次元,就连拯救的世界也不过是网络世界,这是vrains的优势,只要不在半路画饼,至少不会像arcv那样虎头蛇尾,现在虽然扯到了ai影响人类未来什么的,但以后随便弄个ai boss,击败了也就万事大吉了,还是那句话,游戏王毕竟是子供向作品,多数人看游戏王动画只是想提前看看自己喜欢的系列字段又印了什么新卡,顺带看看有没有新的梗可以玩。格局可以大,可以是拯救世界,但拯救世界的过程和世界遭的难相比别落差太大。
(这个ai甚至大半会洗白,不用消灭)
流程固定的部分
如以上所说,vrains该是一个好看的作品啊,这部的角色都比较会打牌,人家ghost girl都能玩出后手泡影跳Faker的OCG标准操作,动画卡效果也和实卡一样,很适合用来看新卡情报,崇高的汉诺骑士还有左轮这个家伙提供各种新的崇高之力梗,可谓是游戏王动画中的豪杰了。但事实是,从第二章开始,vrains也走了下坡路,特别是在第二章末期,其原因就是流程固定的老套路太多了。
(有左轮用各种实卡常见红坑做新梗)
我们知道,不管一个角色多强,多会打牌,只要其不是男一号,就无法战胜任何一章的boss,vrains第二章的boss是鲍曼,这个家伙和游戏王历史上的章节boss不同,他的打牌戏份特别多,但根据套路,其在章节完结之前是不会被解决掉的,所以鲍曼在和男一号以外的其他人打牌时必须胜利,而这个胜利表现的就很尴尬了,因为他不是靠多强大的技术,而是靠各种固定套路化的强力假卡和投骰子胜利的,这就导致vrains第二章末期看着极其无趣,看见鲍曼那张脸就已经厌倦了,心里只想着鲍曼什么时候被解决,赶紧结束这无趣的一章。如果vrains能抛弃过去的固定流程,让天天出来打牌的鲍曼败在soul burner手里的话,就算再现编一个boss给playmaker,恐怕也不会走下坡路。
(恐怕多数人看到这张脸就腻)
arcv事实上流程固定得更明显,虽然arcv给出了和前所未有宏大设定异曲同工、主角是最终boss的新鲜设定,但同样没摆脱真实的主角以外谁也战胜不了最终boss的固定流程,所有道中角色齐上阵,还是不如人家一个真正的女一号。
(末了还要有神秘力量加持的真·女一号拯救世界)
对新作的期待
期待自然是期待游戏王动画越做越好的,首先,继承vrains打牌技术较高和新梗不断的优点,再继承游戏王所有前作拯救世界的大格局,当然,要吸取arcv的教训,不要画太大的饼,免得翻不了面,糊在锅里。另外,从游戏王的动画的作画来看,显然制作方没舍得投入经费,回过头去看zexal,会有种特效碉堡的感觉,虽然游戏王过了好几年的20周年了(别看代表20周年的特殊罕贵20th ser也就是红碎从补充包1005才登场,可20周年纪念的徽记在arcv时期就开始印了),也还是希望重视一下所谓的20周年之作,多给点经费,至少不要作画崩坏和做出连3D都没有的可怜boss ace了。
(这只没有牌面的link5连3d都没有)
这样说来,倒是发现自己对新的召唤方法没有什么要求,因为我相信K社这些做ocg的人,他们相比做动画的人还是靠谱太多了(虽然有时候会印出一些过强的卡orz),规则的更迭对游戏王是必不可少的(不然很多卡只能长期被禁止),真正打牌的人也不会去抵制规则更迭。
最后,虽然是游基王,但还是期待一个会玩的女一号啊,要求不高,和ghost girl差不多的就行。
(要求不高,能有泡影跳Faker的水平就行)