有一定美术基础的大一在读学生,私下系统学习CG原画该从何做起?游戏原画角色教程
有一定美术基础的大一在读学生,私下系统学习CG原画该从何做起?
今年大一,也就是说你有4年的时间去专研CG原画,时间上是非常充裕的,其次在大一就能定下自己的目标,也是非常不错的。
那么接下来肯定就是学,怎么学是重点了。我先讲下我是怎么学习游戏原画的(现在已经不在做游戏了,只玩),我在大二的时候开始去学习CG原画的,当时就是什么都不懂,就知道这个毕业能工作,工资高,所以当时就去北京学,学的时候是花了不少钱,具体在哪学的就不说了(因为我觉得很烂),4个月,学习下来加上住宿生活费一共有5W,这个费用比我在大学4年还要开支的多很多,基本上可以说是把家底都垫进去了(因为我家就是草根农民,一年的收入也没有5W)所以当时学的时候也是很努力的。
最后结束了,培训机构也说介绍工作,一去了解,工资2200,我拉个******此处省去我想骂人的冲动!因为在北京租个小房间就得一千多,加上生活费,做地铁,还有七七八八的,我又得向家里要钱,工作内容根本就不是你想的那样(因为我呆了3个月,每天画的就是三视图,分析道具,然后就是画图标,很枯燥,最后才知道,是我基本功不行)所以毅然决定回去接着读大学,想着中途在去学习基本功。
接下来一年,我就天天在网上找一些画画的大神,然后去看他们怎么去画画,看多了你会发现他们画东西都是顺手捏来,轻轻松松解决一个角色,当时我也想这样画啊,所以去学,发现根本学部过来。后面有偷偷拿大学学费去了另外一个培训班,不是画CG的,就是全手绘,就是人体结构,老师每天都交的也是人体结构,画的很枯燥,每天就是画人体动态,各种动态图,然后解析人体结构,分析运动规律,真的感觉画这个东西一点用都没有,也不够炫酷,然后就有种受骗了一样,在想想学费也交了,就想着能学一点学一点。后来结束了,回到学校,然后想着也不能丢老本把,然后就想还是去画CG,突然我画的时候发现之前的苦恼没有了,瞬间我画一个人物不用找素材就能把动态画出来,而且画三视图都不用去搬模特,我瞬间就明白我之前看那么多大神画画为什么可以顺手捏来,原来是基本功摆在这里。真的,那时候还后悔没有多学习一点。所以后面我就在去了几次,哈哈哈~~~
当时我学的时候还有个同学蒙忠,现在好基友,小学毕业,然后在工厂里面工作了六七年,他没有接触过绘画,也不懂CG,所以在这学就是老师交什么就学什么,现在在北京一家动漫公司,月薪已经2W+了。
说了这么多我的经历就是想告诉你不要走我的老路,花几万去学,把最基础的放弃了,最后只是个在工作中进行原创人物设计的时候,还是一筹莫展,只能去抄袭借鉴他人的作品,成为低水平的改图搬运工。最终,一部分人最终放弃画画的职业,成为炮灰。
为什么说不建议刚开始就去学习CG,因为游戏动漫CG培训行业现在很乱,从业人员良莠不齐,稍微有些绘画经验的人都可以开班授课了。学生的辨别能力较弱,很容易被华丽的CG作品吸引,报名参加课程。
因此,大量的学生开始就接触价格昂贵的CG训练,因为基础弱很不适应,大部分人逐渐成功完成了从入门到放弃。好不容易坚持下来的新手,在毕业参加工作后,为了找到更好的工作升职加薪,还是需要重新学习补人体基础。
人体结构的绘画学习非常重要,无论是从事插画漫画,还是游戏。这个关卡过了,画画的人就会如鱼得水,畅游在原创绘画的海洋里。简单的说,人体结构就是游戏动漫CG行业的必修课。人体结构这么重要,但是市面上90%的机构对这方面都时忌讳莫深,简单几节短暂的基础课结束后,就迫不及待地教学生光影关系,上色的技巧等。
原因是为什么呢?
一、人体基础结构的确实非常难教,大部分老师虽然CG画得还行,但自己的人体基础就不过关,也不知道如何去教学。
二、人体基础结构的学习,需要合理的方法和大量的训练,短期内不能产生较好学生作品。视觉效果欠佳,不能帮助CG培训机构后期宣传招生。(很多机构的学生作品,都是老师在学生的半成品上进行修改出来的)
所以,大部分机构都放弃了对人体结构的教学。
这导致了一个恶性循环,由于人体基础教学的缺失,学生们失去了充分学好结构,打好基础绘画学习的机会。
你是大一,所以我觉得你可以以游戏动漫人体结构基础为主的去学习,帮助你弥补绘画上的软肋。
不要问我去的哪个培训班,我不是打广告的,你可以去搜下画画的春哥,他还出了一本书,别问我怎么知道的。下面这些是我收集的他的图。哥只能帮你到这了!
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(1)美术基础不能落下
这个无论题主以后选择继续从事CG行业还是说其他与美术相关的行业都是不可以落下的,美术基础是根本中的根本,如果落下的话就基本上没有进步的空间,慢慢就会落下别人后面了。题主可以日常多练习一些人体,还有局部的写生啊之类的,总之一定要多画多思考,。
(2)熟悉板子和绘画软件
虽然说手头功夫是最重要的,但是板子和绘画软件毕竟是CG绘画地工具,如果连工具都熟悉不了的话肯定没有办法胜任工作的,而且如果对软件的特效调色之类的掌握的好的话反而会提升很多效率,对于笔刷用的好的话可以大大提升自己绘画的质感,总之软件和板子都是不可小看的东西。
(3)设计能力
CG原画,毕竟是原画,主要是用来指导下一部建模渲染的,对于游戏最终呈现的效果可以在心里有个大概的了解,所以一定要提升自己的设计能力,平时多看一看好看的设计,然后提升一下自己的眼界之类的。
总之题主如果想系统的学习的话推荐还是报个班,一来可以提升效率,少走弯路,毕竟有前辈带着肯定比自己闷头学要好一点,另外就是可以认识其他学习原画的人,多交流交流肯定是好的。