英雄联盟:小丑是不是该重做了?感觉几乎没人玩,设计师仿佛也把他遗忘了?小丑游戏好看吗
英雄联盟:小丑是不是该重做了?感觉几乎没人玩,设计师仿佛也把他遗忘了?
感谢小秘书,我是小AD。
恶魔小丑:萨科被誉为英雄联盟最难驾驭的英雄之一。
小丑的Q技能在全联盟中是独一无二的,即可以位移又可以隐身。而W技能则又是让众多召唤师们为之崩溃的,每次当你踩到小丑的盒子,那种感觉比踩到一坨翔还要糟糕。E技能具有高额的物理和魔法伤害加成,是小丑的主要输出技能。大招分身,则是小丑的招牌所在,一个人会不会玩小丑,小丑玩的好不好。从他控制小丑的分身中就可以略窥一二。
恶魔小丑很少经历过版本的重做,偶尔的几次改动也只是伤害上的调整。整体技能机制并没有改变。但并不代表这个英雄并没有人玩。我记得在刚接触到这个游戏的时候,那时候攒的第一个6300金币买的英雄就是小丑。
素有“小丑皇”之称的北美第一小丑直播时也是拥有较高的人气的。他对这个英雄的理解可以说是非常高了。常常让对手搞的晕头转向,一直被恐惧,分不清哪个是真身假身。
总之,这个英雄还是具有很高的可玩性的,只是他的操作难度较高,所以并不是那么火热。也希望设计师会设计更多的高操英雄吧。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的的个性特征和独特的技能机制,小丑有隐身、有位移、伤害高,还有恶心的控制技能,为什么几乎没有人玩呢,是不是该重做了,连设计师都把他遗忘了?
门槛高。
小丑玩家很少,但是基本上都玩得好,主要是门槛要求太高,也不是说需要多厉害的操作,重要的是意识和思维。本身玩LOL就要脑子,而小丑独特的机制,别具一格的玩法简直就是烧脑子,多数玩家是不愿花那么多功夫去研究一个英雄的。
难平衡的机制。
小丑经常会给玩家一种感觉,数值一高就爆炸,数值一低就成下水道,主要是隐身和被刺翻倍的锅,光背刺和E又不能秒人,要把W和R的作用运用好,然而运用好又很难,技能难以联合,机制难平衡。
优先级低。
对比刺客吧,同等的装备下,小丑的伤害总是差点意思,男刀、小鱼人、劫、螳螂等谁的爆发不比小丑高,还比他灵活;要说打野和玩意识,豹女、盲僧、蜘蛛等,谁的刷野速度不比他快,gank能力也比他强。
总之,小丑的机制奇怪,以至于优先级低,玩家不爱玩,精通的也很少。你们怎么看呢?