unity3d写的游戏UI设计师切图需要注意哪些方面?游戏切图规范
unity3d写的游戏UI设计师切图需要注意哪些方面?
每个Unity开发工程师的个人爱好都不一样
而且Unity有好多UI
NGUI、UGUI、FGUI等等
每种UI的要求都不一样
废话说的有点多,说一下我的习惯
如果需要转动的图片,把需要转动的点定为图片的中心点,其余的留白或填透明
没有特殊要求的图片不透明的就尽可能的小,透明的就贴边切
有拉伸需求的图片就做九宫切图标准的图片
unity3d写的游戏UI设计师切图需要注意哪些方面?
每个Unity开发工程师的个人爱好都不一样
而且Unity有好多UI
NGUI、UGUI、FGUI等等
每种UI的要求都不一样
废话说的有点多,说一下我的习惯
如果需要转动的图片,把需要转动的点定为图片的中心点,其余的留白或填透明
没有特殊要求的图片不透明的就尽可能的小,透明的就贴边切
有拉伸需求的图片就做九宫切图标准的图片