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做一款游戏如何防止盗版?游戏完备性

misa2 03-11 2次浏览 0条评论

做一款游戏如何防止盗版?

这里是喜爱游戏的小白

版权问题一直是困扰着中国单机游戏市场的一大问题,纵观中国单机游戏市场发展史,由于盗版游戏的猖獗一度导致正版游戏公司入不敷出纷纷倒闭。这也是中国游戏市场发展至今连一个像样的游戏厂商都没有的主要原因。法律制度的不健全导致游戏市场畸形与单机游戏的真空,也间接导致了玩家没有游戏可玩,玩家质量迟迟处于低端状态。

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其实盗版问题是国际上的通病,许多机构为了谋利会对游戏厂家的游戏进行破解并低价贩卖。目前国际上比较先进的防盗版措施是采用D加密的方式。Denuvo,是一家奥地利软件技术公司的名称,他们开发了一种名为 Denuvo 反篡改的技术,来保护游戏防止第三方的破解。在此之前,游戏厂商通过各种各样的数字版权管理技术(Digital Rights Management,简称 DRM)来防止破解,玩家最熟悉的方式比如 CD Key,比如在线验证,都是 DRM 的一种。而 Denuvo 则通过保护这些既有的防盗版措施,通过防止其被篡改,来阻止盗版者的破解。

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Denuvo 十分有效:虽然不能保证它被破解,它极大地延长了游戏正版发售到破解版时间。一般游戏发行最快当天或者一两天以后就会有破解版公布,但是 Denuvo 技术却极大地延长了这个时间。随着技术的不断完备,所需要破解的时间越来越长。EA、育碧、华纳兄弟和 Square Enix,这些大型游戏公司都已经成了 Denuvo 固定的合作伙伴;而类似 Steam 和 Origin 这样的游戏发行平台,也都采用了 Denuvo 的防破解技术。但是据玩家测试由于D加密技术的原理,会导经过D加密技术的游戏在运行时降低运行效率,甚至游戏产生卡顿。

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近几年又有一种Valeroa加密技术推出,V加密是一种保护游戏版权的一种技术措施,保证玩家从商店购买的游戏不会被去除DRM。据V加密官方FAQ介绍,Valeroa技术不会影响到游戏的运行性能,V加密只用来保护一小部分功能。“那些功能并不会在游戏运行期间运行,它们只会在启动游戏或加载关卡时才会运行。游戏开发者可以仔细选择他们想要保护的功能。”


无论D加密还是V加密在国内来说都有一个无法解决的问题,那就是使用成本昂贵,国内目前游戏开发都以独立制作人或者小作坊为主,游戏开发经费有限,基本没有办法承担这样的加密费用。国内目前主流的加密方式是联网加密,游戏过程中需要全程联网,这样既可以节省了加密成本,又能做到版权保护。但是这么做却会逼得玩家必须联网,单机游戏也需要联网才能玩,显得不伦不类。

以上就是目前国内外主流的防盗版措施了。其实吧,小白认为,国内目前主要的问题不仅仅是在盗版上,而是在抄袭上。抄袭成风已经成为了一种中国游戏市场的特有模式,只要有一种新游戏诞生,抄袭游戏必定立马跟上,甚至有些大厂抄袭的比你快比你好,这才是中国市场最恐怖的地方。如果你是一名游戏作者,只能希望你注重版权意识,在资本面前向大佬低头,该出售的时候就出售,认清现实,才能达到双赢的局面。

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首先说一下什么是抄袭吧! 抄袭就跟我们以前考试的时候一样,你把别人的试卷抄袭了一遍,你不说担老师批改试卷的时候是知道的,怎么这样说勒,答案跟步骤完全一样的,老师会不知道嘛!相反你这道题答案肯定只有一个的所以你把步骤改了,你就不是抄袭了,这个跟某个公司就很像了,我就不详细点名了,所以说避免抄袭就必须自己强大,内容丰富,你才可以创新,留住更多的人流量,不要在意抄袭,因为你那款游戏有足够的人流量的时候始终有人抄袭,影响到你利益的时候可以官司起诉对方!


游戏完备性
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