Taprap新游戏《山海镜花》大家玩了吗?怎么样?游戏《山海镜花》有哪些有趣的细节?
Taprap新游戏《山海镜花》大家玩了吗?怎么样?
您好,我是Yd云玩家,很高兴能为您解答,Taprap新游戏《山海镜花》大家玩了吗?怎么样?
答案:
下面有部分游戏玩家的评价,希望对您有用
网友:新功能和玩法测试”,新功能哪呢?全yys的功能新啥呢?玩法?百八十年前的玩法测个啥?(暴怒)
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我是冲着立绘精度、画风和题材来的,比起yys你们题材显得更爱国,而画风一样很正常,日本古文化多都是中国传过去的,剪绘风格也比较合适。不过这么一五一十的照搬,力求还原每一个细节真的好吗?不怕开服暴死吗?
画面表现、剧情演出、界面排版、关卡战斗触发、日常活动、角色养成系统,全部照搬(剧情的既视感也很强,但我不是相关专业的不好说什么)。
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而唯二不太一样的一个是战斗系统还有一个是灵器(御魂)系统。战斗系统上做了减法,直接砍掉召唤师和一个式神位(那我选召唤师是干嘛的?走路吗?),回蓝变成5人行动回一次,也是每次多10点蓝,每个式神的大招都是30蓝耗,首发技能交给谁变得尤为重要,所以单核阵容变得极为强大:一c三辅助,打架拼速度。(策略性减分)
灵器系统则是单纯御魂系统的拆解重构,别人拆解重构都是拆三五合一你们拆一合一(🐮🍺)。简单来说就是3x3+1,三组由三个灵器组成的套装(三个一套有小加成),而相互之间,没有影响,没有特殊效果,单纯数值叠加;一个大灵器,直接就是一个技能效果,简单粗暴。(策略性减分)
2.很失望,彻头彻尾的失望
原以为这个游戏是个大制作,结果没想到游戏竟会使用我如此熟悉的东西来做换皮。
从我看到这个游戏的题材开始我就在想会不会像yys,结果不管是剧情跑图,还是游戏战斗,包括图鉴和阵容选择,全部都和yys所差无几,甚至有的地方只是把UI改了一遍。
并且你游平衡性太差了,对面不管咋样砍我都是三刀,你确定这是前期的小怪?
本来看着游戏的官方截图觉得这游戏特别厉害,然而玩了之后我觉得我还是去玩yys吧,换皮抄袭真的没意思
3.十年前,游族网络成立,旗下首款战争策略页游《三十六计》上线,大获成功,此后如《女神联盟》等各种路子的页游层出不穷。
在2012年,游族甚至还去了韩国的G-star。
随后在2014年,国内手游发展的标志性时刻,推出《四大萌捕》,次年推出《少年三国志》,赚得盆满钵满,名利双收。
2016年,获得《盗墓笔记》IP授权;2017年,和华纳合作,准备推出《权利的游戏》手游。
今年代理了《荒野乱斗》,然而却雷声大雨点小,估计也是卡在版号上面了。
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不可否认,游族在互联网迅猛发展、国内移动游戏市场迅速增量的那几年,流量红利是吃得肚大腰圆,那几年央妈都正面报道了也是厉害~
但是在游戏创新性这块,抱歉,是不及格的!
这款《山海镜花》,我只能说,虚有其表!
这都9012年了,还想着用着传统回合对战卡牌的思路来做游戏,产品不GG才怪呢~
披上了《山海经》的皮,套用魔灵、YYS的模式,整几个花里胡哨的立绘以为就能像十年前那样赚一波快钱?图样图森破!
现在的玩家不会因为你有一层好皮囊就无脑吹,知道明日方舟为什么成功吗?先不谈运营节奏,它在人设、世界观、玩法、美术、CV等方面都做到了自恰,玩家能玩的爽,并愿意为优秀的内容自发传播。
可是这款《山海镜花》,如果正式上线,即使你游把CV配好,把后续内容补足、把流畅性提升,但是内核上依然是老旧的,依然留不住玩家。
这就像是一个绣花枕头。
游戏性方面各位大佬都说了,我就不赘述了。
其实我个人认为这次测试可以给你游的策划和开发团队提个醒:
老一套的玩法模式放在几年前,可以;但在今天,8行
你好,很高兴为你解答,我来为你介绍下
1.《山海镜花》是一款以中国;古之巫书;《山海经》为背景题材的3D回合制RPG手游。游戏中玩家将伴随热血少年穿越万千大荒,与诤友劲敌相遇,相知,别离,编织旷世传奇。
2.尘封已久的大荒旧闻逐渐披露。远古洪荒,煌犼集天地灵气而生,与创世神人一同创造大荒世界,却因理念不同产生对立,反复的纷争持续了数千年,煌生九子、犼造四凶,神人妖异各自为营,大战一触即发,原本欣欣向荣的大荒世界,在无止境的争斗中陷入混沌……
经历了最后一战,煌犼阵营各自元气大伤,四凶纷纷蛰伏,九子隐匿世间。如今的大荒虽然表面看似平静,实则暗流涌动、妖异四起。此时,在与世无争的大荒世外桃源——小隐村,一名婴儿随着溪水漂流至此,被村祭司发现收养……
3.山海万国
在命定的冒险旅途中,乘坐蜥蜴列车到达大荒世界各个国家,与白泽、精卫等神秘的山海角色不期而遇,领略玄股、青丘等山海万国独特的风土地貌,百态人情。
4.邀请多位中日顶级画师共同创作,包括苍月白龙、黒田等国内画师,和ホノジロトヲジ(思春期)、村山龙大、萩谷薫、藤ちょこ等日本画师。在妖异志怪的风格基础上,融入每位画师独特的创意与构想,力求打造一个奇幻玄异的山海世界,展现每位镜灵与众不同的独特魅力。
5.冒险和战斗之余,与各位神秘的山海角色亲密互动,揭秘他们背后的故事,更有山海万国的野史怪谈等待着玩家发掘,亲手铺陈那幅引人入胜的大荒绘卷。
6.《山海镜花》采用经典的回合制战斗模式,操作简便轻松;同时,提供多种策略选择、自由搭配阵容、多样化的技能组合,创造个性化的战斗体验。
游戏《山海镜花》有哪些有趣的细节?
- 镜灵大致可以分为六类
- 第一种是群体伤害类,就像它的分类名字一样,这类镜灵是AOE技能,更偏向于压群体血量,比如九尾狐、凤皇、丹朱等等,他们可以配合单体镜灵进行收割。
- 第二种是单体伤害类,这种镜灵主要对敌方单个镜灵进行伤害输出,适用于集火收割,比如夸父、共工、奢比等等,一般合理的队伍配置中都是既有群体型镜灵也有单体伤害类的。
- 第三种是可群可单类,他们往往既有AOE技能也有单体技能,相对来说比较全面,被推荐次数也是挺多的,新手前期在没有那么多镜灵的情况下可以选择一两个进行培养,比如天狗和鬼面童子,尤其是天狗,强力天狗,入股不亏,练到就是赚到!
第四种是速度控制类,有些萌新可能不太懂速度控制是什么意思,简单来说其实就是打先手,通过击退敌方镜灵的行动条来为己方镜灵创造输出条件,比如蚩黎、金乌·仲灵、犰狳等,他们可以多堆堆速度和命中,要尽可能先手操作。
- 第五种是灵气操控类,又称打火机,主要作用是给己方镜灵补充灵气,让他们打出更多的技能次数,比如宵明、天狐、长蛇。这类镜灵在队伍中还是很重要的,一般的PVP、PVE队伍都需要一只。
- 第六种就剩下团队辅助类了,他们一般都是给己方提供增益效果或是给敌方上减益效果的存在,比如云芝、常羲的治疗效果,太子长琴能封印敌方装备技能与被动效果,朱槿、魃、涂山绥绥给己方镜灵提供护盾以及天吴、神芝打控制等等。