深海迷航玩多了有什么后遗症?GTA:VC和GTA:SA成为一些中国玩家的童年回忆,这能否证明一些人认为的GTA系列导致犯罪的观点是错误的?为什么?
深海迷航玩多了有什么后遗症?
首先,我很早就开始玩这游戏了,
打上2小时后会有些晕厥,眼睛有点痒
4小时后会想吐,更有甚者会直接吐出来或眼睛疼
5小时后眼睛发花,疼痛,反胃或者是头痛欲裂,浑身是汗,无力,难受
退出游戏后站都站不稳
建议不要久玩,谢谢
1.适当的游戏是有益身心健康的
2.过度的游戏则会使身体的过度疲劳,长时间的注目电脑屏幕第一个会使眼睛极度疲劳,产生酸痛感,3d类的则会更强烈一些
3.电脑的大量辐射也是人体伤害很大的
建议楼主合理分配游戏时间
GTA:VC和GTA:SA成为一些中国玩家的童年回忆,这能否证明一些人认为的GTA系列导致犯罪的观点是错误的?为什么?
目前没有任何一项研究表明,类似GTA这样的暴力游戏与青少年犯罪有直接的关联。
通俗一点说,在上世纪甚至更早,没有电子游戏的时代,犯罪率就一定比现在低吗?或者说没玩GTASA的中国青少年,就一定比玩过的骚年三观更正吗?用你的小脑袋稍微联想一下,就会觉得显然不是。
以上可能逻辑性并不是太强,不过意思就是这么个意思:影响犯罪的因素很多,比如家庭教育、社会风气、文化教育、法律监管等等,GTA不应该为所有因素买单。
早在今年上半年,因为持续发生的特大枪支暴力事件,川普还特地约谈了B社和R星,在白宫或明或暗地引导舆论探讨暴力事件与电子游戏的关系。明眼人都知道,川普是解决不了美国的枪支暴力问题,所以想把人们对枪支的抵触矛盾引流到电子游戏上来。
▲IGN推特:特朗普邀请B社和Rockstar大佬来白宫讨论电子游戏中的暴力问题
在中国也是这样,大部分家长从不愿意承认是自己的家庭教育失败导致孩子走上犯罪道路,所以需要让电子游戏、网吧、网络、手机来背锅。
而讽刺的是,近年有研究表明,GTA系列新作发售时,会使暴力案件显著减少。因为这类游戏为玩家提供了体验暴力的机制,如果游戏中的暴力内容能达到玩家暴力发泄欲望的心理阈值,那么该玩家在现实中的暴力欲望就会得到缓解甚至消失。其次则是在欲望消除之后,又会对游戏中的暴力内容重新进行审视和选择。
这就像,如果你有了个听你话的温柔贤惠的仿真机器人女友,你恐怕就不太想找真女友了。
不过为什么GTA消除不了美国的枪支犯罪呢?恐怕是因为美资本主义的各种高压、歧视是游戏模仿不了、发泄不了的。(不要老觉得外国好,那是有钱人才能在外国过得好)
游戏缓解犯罪欲望前提是,玩家是个身心本来比较健全的成年人,犯罪欲望本就不高。像心智还尚处幼稚的未成年人,以及处在暴力犯罪边缘的人,这种游戏的的确确不应该让他们接触。
早些年中国盗版游戏满天飞,如果没有游戏禁令,严格打击盗版,严格进行分级,中国骚年们也是不可能玩到GTASA的,这游戏也就背不了家长们的锅了。