如何反驳“玩个游戏而已,何必当真”这种话?如何反驳王者荣耀等游戏对学习成绩百害而无一利?
如何反驳“玩个游戏而已,何必当真”这种话?
反驳对方并不难,不过大家真正的需求是说服队友或对手认真起来对待游戏。
认真不认真,这是个价值观问题。既然涉及到价值观,就意味着这有根深蒂固的基础,即使一时被你驳得哑口无言,也不代表真正就同意了你的观点。所以驳倒对方顶多能出口气,对于一起玩的人不认真这种现状几乎毫无帮助。
既然玩游戏是否认真是一种价值观,要想改变一起玩的人都不认真的情况,根本的方法就是找一批价值观相同的人。希望楼主能够找到适合自己的人。顺便配上两张图送给楼主!
小王有一天打开电脑,开机用时仅击败50%的用户,瞬间卸载了360!
喝了口桌边的可乐,气泡不够多,从楼上一扔而下!
进入英雄联盟,加入排位赛,面对己方0-13快乐风男
小王再也控制不住自己的键盘,以每秒10字的速度镇压住了全场
这是风男弱弱的问了句:“玩个游戏而已,何必当真”
望着已经被手锤出大坑的桌子,小王说道
“我只是天生要强,后生暴躁”
讲真的就是有的人干什么都特别较真,我一直以为那种多人合作竞技类游戏才会喷来喷去,但是就有人如同小王一样,就算是打个单机游戏也能把自己脸扇肿。遇到这样的人,还是躲远点好。
如何反驳王者荣耀等游戏对学习成绩百害而无一利?
“网络游戏是精神毒品,就得一棒子打死。”此前,有人士这样表示,要像控制毒品一样控制网络游戏。该言论一出,很快在网上引起不小的争议,有学生家长现身说法,痛斥游戏沉迷让自己孩子的学习成绩一塌糊涂,反驳意见同样很快跟进,“某省高考状元是游戏高手”的旧闻被纷纷引用,争辩双方各执一词,微博评论更是热火朝天。游戏沉迷引人堕落也许是无可争议的事实,但游戏真的就百害而无一利吗?
在这场争论中,腾讯和它旗下号称“国民手游”的《王者荣耀》处于一个尴尬的地位,舆论指责腾讯和这款游戏只顾赚取大量利润,忽视对社会效益造成的不良影响。为此,马化腾在采访中回应,家长应看到游戏的正面作用,“(游戏)能够让父母和孩子用更互动、更好的方式来管理这个事情。”
的确,“互动性”是网络游戏的一大特点,游戏的意义不仅局限于娱乐,某种程度上,它是年轻人之间相互交流的平台。在游戏中,玩家相互配合或竞争为实现游戏目标共同作战,在生活中,游戏话题增进了年轻人之间的人际关系,因为游戏“不打不相识”已成为了主要的社交方式之一。毕竟,从升学考试一路走到社会就业,以学生群体为主的年轻人面临着不小的现实压力,暂时逃入一个虚拟世界,缓解紧张情绪和精神压力,这有益于身心健康,关键是一个度的问题。因此,对游戏的负面作用不应一概而论,就像医生们辟谣时常常说的那样“不能抛开剂量谈毒性”。
至于文化层面,我们也应当鼓励电子游戏在文化创新中发挥更加积极的载体作用,这将有利于文化推陈出新、革故鼎新,加快“走出去”的步伐。一些制作精良的国际游戏值得借鉴。美国和日本坐拥发达的游戏产业链,向世界贩卖游戏的同时,其民族文化作为附带品也被一同销往全球,“勇敢无畏的美国大兵”、“神秘莫测的日本忍者”,这些游戏角色为世界各国玩家,包括中国玩家在内而津津乐道。波兰国宝级游戏《巫师》结合本民族历史和神话,精确还原中世纪的欧洲场景,使局限于东欧的斯拉夫文化一时间名声大震,而这仅仅是一部电子游戏的功劳。
谢谢邀请
首先游戏对学习成绩本身就是百害无一利,这一点根本不用反驳。但是很多家长将孩子学习成绩不好归咎于游戏这点我就不认同了。 现在手机游戏主要受众群是00后,00后由于年纪小,心理不成熟,自控能力相对较差,容易成瘾,所以很多家长对此事无可奈何。其实就是找一个管教不了孩子的借口。以体现家长们并不是能力不足,而是游戏害人的假象。
而且网络游戏的出现,实际上很大程度缓解了社会上犯罪现象。相对于80 90后没有游戏之时,80 90后小时候干嘛呢,游戏厅,迪厅,KTV,混社会,打架,抽烟,想一想这些,你还觉得游戏害人么?
至于学习成绩不好,我分析了以下几种
1、苦学无效型
2、贪玩厌学型
3、粗心大意型
4、偏科严重型
5、盲目学习型
以上皆是学习成绩不好的原因,自己对号入座
还有中小学生心智发育不成熟,对自己的情绪控制难以做到平衡,所以父母的教育方式很重要。怎样引导孩子才是家长应该考虑的事。