为什么有些小孩玩游戏喜欢把手机音量开到最大?nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?
为什么有些小孩玩游戏喜欢把手机音量开到最大?
小孩玩游戏为啥喜欢把手机音量开到最大,你其实可以理解成为啥那些跳舞听音乐玩DJ的人都喜欢把声音开到很大,其实有异曲同工之妙咳咳咳。
曾几何时,咱们一直吐槽着周末王者荣耀排位一定要慎之又慎,毕竟周末是小学生放假放飞自我的日子咳咳咳。说实话,其实现在的小学生玩王者荣耀开黑也不见得比成年人差...
最近绝地求生"吃鸡"游戏大热,我想迟一点应该会有很多小孩玩"吃鸡"的段子出现在网上了哈哈哈。
回归主题,为啥小孩喜欢玩游戏把音量放大,我是觉得小孩子喜欢玩游戏说实话是因为玩游戏真的可以让他们觉得放松自己,而不是整天活在爸妈,老师的压力之下,各种补习班,各种兴趣班。
再加上小朋友能够自主控制娱乐放松的时间特别少,因而能够在有限的时间内去玩游戏,那么游戏体验就很重要了。声音放大一来是为了更好的趣味性,二来可以好好释放自己的压力,三来可能是为了更好地宣泄自己的情绪吧。
有的人玩游戏就是为了听里面的声音和配合手指的节奏玩的,放的声音老大的话我觉得嘛,小孩还不是很懂旁人的感受,需要教育给他说明为什么,什么原因喽,像我玩游戏基本不开游戏声音,但是喜欢听歌,感觉这样配合是最好的随人而异,感觉到吵的话就找他去说或者换个地方。
nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?
这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。
画面分割
卡通块与图形字库
调色板
- 音乐与音效
画面分割
组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。
《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。
一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。
卡通块与图形字库
cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。
调色板
调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。
用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block
CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义
cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。编程中可任意指定定义卡通的内存页面。
调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。
循环音乐
为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。
2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)
运动中的角色
FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。
滚屏
FC之前的游戏,在滚屏操作时几乎要覆写整个画面,性价比非常低。FC内部PPU可以预先储存超过显示部分的内容,玩家在触发滚屏操作后,可以移动游戏镜头。
FC显示画面与声音原理非常复杂,大家就简单了解一下吧,任天堂的黑科技太多了
NES是美版的叫法,日版叫FC,也就是红白机,我们小时候玩的小霸王游戏机,游戏的大小一般在几十K到几百K,容量虽然小可内容却很丰富,丰富其实主要说的是玩法,实际内容的话,可能如今的游戏随便一副静止画面都比整个游戏大的多,原因如下几点。
一款游戏的组成
不管是任何游戏,一定是由几个方面组成的,一是画面,二是音乐,三是玩法,玩法是由编程代码实现的,都是文字,其实是整个游戏最不占用容量的地方,最占用容量的可能是画面,也可能是音乐,有的游戏会有各种过场动画,这种东西也很占容量,一般是加密过的影片格式,有的游戏音乐占用了一大半容量,我玩过一款游戏,一共800m左右,音乐就占了600m。
NES游戏容量小的原因
红白机的游戏只有几十K,玩法首先还是挺丰富的,但是画面上就比较简单了,发色数有限,图形也简单,分辨率也低,这都是不占用容量的原因,复杂的画面红白机也处理不了,而音乐上,红白机的游戏音乐都用的是MIDI电子音乐,是各种电子乐器合成出来的声音,听起来虽然动听,可占用空间非常小,非常适合以前的游戏使用,实际上音色是比较虚的,后来的都用的类似MP3那种格式了,还原度非常的高,而玩法上,可能占用的空间是最少的了。
如今的游戏就比以前的游戏好玩吗?
游戏首先是用来玩的,再好看的游戏画面如果没有好玩的玩法支撑的话,那也不会是一部好的作品,老游戏为什么可以成为经典,就是赢在玩法和内容上面,你见过哪款游戏是因为画面成为经典的嘛?画面总会过时的,当年第一次看到最终幻想8时候的激动,你现在再去看看那个画面试试,更早的就更不用说,红白机的吞食天地,重装机兵,都是经典的游戏,可容量也只是几百K而已。