首页游戏攻略ps5会是最后一部游戏机么?什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

ps5会是最后一部游戏机么?什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

misa2 03-12 3次浏览 0条评论

ps5会是最后一部游戏机么?

首先我们将问题修正一下,PS5会是索尼的最后一部游戏机么?如果扩大范围讨论,这个问题可能意义不大,不管怎么看,包括任天堂、微软都不会停止开发和发售游戏主机。那么关于PS5是否会成为索尼的最后一部游戏机,下面我从几个方面去阐释我的想法,希望对您有所帮助:

大背景:数字时代对物理媒介的冲击

不用怀疑数字时代的未来,因为数字时代已经到来。随着数字时代的兴起,玩家游戏习惯会潜移默化地更迭。根据Statista的数据,过去十年间,物理媒介的销售一直在稳步下降。2009年,80%的游戏销售来自物理光盘和卡带,只有20%来自数字版。到2017年,这些数字颠倒了过来,80%的游戏软件销售来自数字版。即使是任天堂,一家历史上不愿意为其游戏和游戏机添加在线商店功能的公司,也为Switch添加了在线联机功能并构建了数字商店,并且还允许进行跨平台游戏。但时代的更迭仍然是渐续的,主机的消逝必须伴随着云技术的大成,而现在有关云游戏的概念刚刚兴起,走向成熟仍然有不短的路,不少的坎坷。

按照既往历史来看,次时代主机的研发周期一般是2-4年,如果PS5在2020年发售,到2023年,数字技术的发展仍然需要主机去协同。

平台竞争:御三家的常规战役和谷歌的搅局

首先要明确的是,PS5的发售一定会刺激微软和任天堂对新机发售的热情,任天堂的主机的便携和创意,微软XBOX的数字化,高流量不出意外都会占据市场的一角。另外,值得注意的是,谷歌这个外来者也在最近发布了Stadia,这是一款与设备无关的游戏流媒体服务,目标极具野心,在任何带屏幕设备的Chrome浏览器中,通过网页链接,玩家可以在五秒内完成游戏加载。Google承诺提供带有HDR的4K分辨率60FPS流媒体以及没有任何延迟的游戏体验,并会内置一系列社交功能。我们知道PS系列主机的高性能一直是行业的翘楚,但谷歌使得这个技术壁垒越来越薄弱,这使得游戏主机的竞争最终将会走到游戏内容层面的竞争,有多少独占游戏似乎成为了游戏主机发售的成败。时至今日,我们仍然一直津津乐道于任天堂的独占游戏《塞尔达传说之旷野之息》,虽然已经过去两年,还是有很多新进的小伙伴愿意为了这么一款游戏购买一部NS SWITCH。而PS5在内容方面比任天堂差一些,比微软还是强一些。

市场数据:不降反升,不要用普通人的思维去剖析玩家

最后,我们再来看一看市场数据,这将影响团队继续研发次时代主机的信心。这里引用Statista的数据,根据数据统计机构VGChartz的估算,PS4的全球累计销量截至11月24日已经超越了PS3的生涯累计销量。截至11月24日的一周内,PS4在全球范围售出1624646台,使得这台主机的累计销量达到了8805万台,正式超越了PS3的生涯销量8690万台。

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除此之外,有意思的是IGN7月4日的公开了“本世代谁赢得了主机之战”的玩家投票结果,总共有2万网友参与了此次的投票。PS4以59.1%的绝对优势夺得了这次“主机之战”票选的冠军,Switch居后,Xbox One垫底。PS4主机在IGN的这次投票中获得了绝大多数玩家的支持。

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这些数据不仅表明,游戏主机市场尽管竞争加剧,但市场规模仍然呈现扩大趋势,而且PS4在和任天堂与微软的竞争中,也占尽了优势。

结论

数字时代的来临会对游戏主机整体形成冲击,但这种冲击是渐虚的,可能需要多年才能产生实质性的威胁,这对于PS5后一代主机的研发和发售形成的影响几乎可以忽略不计;市场竞争的加剧对次时代主机的研发产生不利影响,但与此同时PS5的市场数据亮眼,足以抵消市场带来的压力。

综上,我不会去评断有没有PS7,变数太多,但PS6一定会有的。

我认为PS5有很大几率会成为最后一部游戏机,但3A大作却不会受到游戏机的影响,反而会发展的越来越好。

PS5为什么大概率成为最后一部游戏机?

因为5G已经来了,因为云游戏蓄势待发!

何谓云游戏?

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

通过云游戏的概念,我相信大家就能够明白,今日的主机,明日就会放在服务提供商的机房里。不仅能提供一模一样的功能,还相当于利用了共享概念,提升了设备的利用率,进而降低了每个人的使用成本,使得主机体验向普罗大众普及。

既然如此,大家也就没必要再每个人去购买一台主机,没了需求,主机制造商也就没有继续研发制造的动力!

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3A大作可期

云游戏的到来,使得普罗大众都能够体会到3A大作的高大上的游戏效果。需求产生市场,现在的各家游戏研发商自然都会朝3A大作发展,作品自然就越来越丰富,玩家可体验内容越来越多,形成正向循环。

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

云游戏对于玩家来说你的电脑配置不需要太高游戏也不用下载了只要你的cpu跟网速跟得上想玩什么游戏就玩什么游戏在电脑配置上的投入就减少了很多可以说一台配置烂的掉渣的电脑也能玩绝地求生了画质跟6 7千的电脑一样 前段时间我也试玩了下效果真的很不错 唯一的就是不充钱那你就别想有好的游戏体验他还不是买断制是以小时收费的!省了你去网吧的钱!😎️咱们算笔账一个小时5元你每天平均游戏时间为两小时一天十元一个月300一年3600 这些钱用来组装电脑我想现在的主流游戏也都能玩转了 不过在未来云游戏的前景很大 我去我们这的网吧像绝地求生啦 APEX英雄啦都是在云游戏平台启动的网吧根本没下载安装 网吧是在盈利 你要是想在家玩云游戏偶尔玩玩可以想长期玩大型游戏我建议你还是升级电脑配置划算 至于云游戏跟普通游戏模式的优劣性我只能说各有千秋

云游戏实时性差、成本高等问题亟待解决

云游戏(Cloud Gaming)是以云计算技术为核心,以云端服务器为载体,以高速网络为管道,以用户终端为体验的一种为用户提供游戏娱乐服务的业务。在云游戏的运行模式下,游戏服务在云端运行,将渲染后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户终端,用户终端仅需要保留显示和操作的功能,大大降低了用户终端的配置要求。

经过十多年的发展,云游戏已经进入市场化落地阶段,但依然存在诸多挑战。特别是云游戏对实时性的要求很高,需要小于50毫秒,技术挑战非常大。云游戏技术架构增加了图像渲染,画面编码、网络传输、视频解码等流程,实时性差会导致画面卡顿,影响玩家的游戏体验。此外,云游戏运营商亟需降低单路云游戏的总体拥有成本、缩短新方案的上线周期、简化运维管理、降低运营成本。

“四海”云游戏加速方案提升画面质量,降低单路成本

针对以上行业痛点,浪潮推出“四海”云游戏加速方案,帮助云游戏运营商提升游戏画面质量,减少卡顿,降低成本,助力云游戏产业快速发展。

该方案由底层ARM服务器、GPU和VPU硬件、主机HOST OS和虚拟化软件、Android业务实例、以及容器编排管理、GPU/VPU多卡管理等模块组成。

“四海”云游戏加速方案架构图

底层硬件包括ARM服务器NF5280R6、GPU、VPU M10A。浪潮NF5280R6服务器在2U标准机箱内最大可搭载内置两颗高性能ARM处理器 、两张GPU板卡以及四张VPU M10A,能够大幅提升云游戏的部署密度。

M10A是浪潮专为AI视频场景优化的VPU加速卡,在8W超低典型功耗下,支持16路1080P30全高清视频的解码、编码和转码。

浪潮NF5280R6服务器

“四海”云游戏加速方案通过虚拟化的方式,基于Docker在ARM服务器上构建Android镜像,从而原生支持Docker特性和管理接口,通过虚拟出Android运行环境,使得Android应用可以直接运行在ARM服务器上,主流APP可以零代码修改直接运行。虚拟化层采用OpenVMI。OpenVMI是非模拟器架构,Android APP直接调用物理硬件资源,从而实现Android容器高效利用服务器中的硬件资源。

Android业务实例则由多个安卓容器构成,每个安卓容器实例可以运行1个云游戏,该方案还提供了对接业务运营层面的接口API,支撑各类业务系统的集成需求。

在管理层,容器编排管理实现对各个Android业务实例生命周期的管理,包括创建、分配资源以及释放,按顺序在虚拟化层中组织,以使其能够按照计划运行,并且允许管理员指导容器部署与自动更新、运行状况监控以及故障转移等;多卡管理通过直通Android容器的虚拟化技术,实现渲染资源和编码资源的统一管理、分配和回收能力,实现一卡被多个容器共享,提升硬件的利用效率。

测试结果显示,“四海”云游戏加速方案能够完美运行原神、王者荣耀等游戏APP,在1080P全高清分辨率下,可以同时运行60多路游戏,达到业界领先水平。并且用户可以根据网络状态设置30帧、60帧等不同的帧率,也可以选择极致、高清等不同的游戏画面。

测试配置如下:

“四海”云游戏加速方案具有以下优势:

1.软硬件一体,可直接部署

集成了硬件、虚拟化方案、系统管理平台,可直接部署,降低总体拥有成本。深度融合CPU、GPU和VPU,挖掘不同处理器的计算特点,将不同处理器的性能发挥到最大极限。并且提供了不同的配置选择,用户可以根据业务特点和游戏的渲染需求进行选择,最大程度地降低单路游戏的采购成本。相较于其他方案,总体拥有成本平均减少 1/5。

2.提升游戏画面质量,编码延迟低至3毫秒

“四海”云游戏加速方案可以完成超高画质的图像渲染工作,也能够根据游戏玩家的不同画质设置,自动生成对应画质级别的游戏画面,满足超高画质场景和高吞吐性能场景的调度需求。

借助方案中的专用视频加速卡M10A,云游戏运营商可以将游戏画面的编码工作从高昂的CPU、GPU卸载到M10A上,1080P分辨率游戏画面的编码时间仅需3毫秒,进一步缩短云游戏的系统延迟。还支持更丰富的编码参数,这些都可以很好地满足云游戏业务对低延迟编码、低成本运营的要求。

M10A视频加速卡

3.采用全新编码技术,降低单路成本

在虚拟化方面,该方案采用了全新的直通安卓容器的视频编码技术,通过设备映射的方式,将一个视频加速卡的硬件资源分配给多路云游戏。这种技术大大减少了编码命令传递的复杂度,降低编码延迟,同时提高了硬件编码资源的利用率,有效降低云游戏的单路成本。

同时,由于智能手机的CPU和NF5280R6服务器的CPU同属于ARM平台,使用了相同的指令集,游戏APP在调用底层的CPU算力时无需要做指令转化,减少了指令转化过程带来的性能损耗,保障了游戏指令的精确执行。

“四海”云游戏加速方案提供了完整的从硬件到业务的全栈方案,支持直接部署,降低总体拥有成本,缩短研发周期,并且具备强大的视频编码功能,能够提升游戏画面质量,缩短云游戏的系统延迟。同时方案从系统架构设计、虚拟化技术、算力调度等多个维度进行了深度优化,能够帮助云游戏运营商提升整机的云游戏运行密度,降低单路云游戏的成本。

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