kittenblock怎么做俄罗斯方块儿?求一款消球游戏,两个起消,按照要求消某种一定数量相同颜色的球,分越高,可能不是球,也许是椭圆的,其中还有可变色球,谢谢?
kittenblock怎么做俄罗斯方块儿?
要在KittenBlock上制作俄罗斯方块,你需要使用类似于Scratch的编程块。以下是一个简单的步骤来创建一个俄罗斯方块游戏:
1. 打开KittenBlock,创建一个新的项目。
2. 在舞台上创建一个方块作为游戏区域。
3. 创建一个变量来存储方块的位置。例如,你可以创建一个名为"方块位置"的变量,并将其初始化为游戏区域上方的起始位置。
4. 创建一个列表来存储方块的形状。每个形状都是具有4个格子的形状组合,你可以使用一个列表来表示这些格子的位置。例如,你可以创建一个名为"方块形状"的列表,并将其初始化为一个具有4个位置的形状。
5. 创建一个函数来绘制当前方块的形状和位置。你可以使用循环来遍历方块的形状列表,并在游戏区域中的适当位置绘制方块。
6. 创建一个函数来移动方块的位置。你可以使用键盘事件块来监听用户按下的方向键,并相应地更新方块的位置。
7. 创建一个函数来检查方块是否可以继续下降。你可以使用条件语句来检查当前方块下方的位置是否为空,如果为空,则将方块移动到下一个位置。如果不为空,则生成一个新的方块并将其添加到游戏区域中。
8. 创建一个函数来检查是否可以消除行。当一行被填满时,你可以使用循环来检查每一行,并删除填满的行。在删除行时,你可以使用循环将上方的行向下移动一行。
9. 创建一个循环来持续更新游戏。在每个循环中,你可以调用移动方块的函数,并检查是否可以消除行。你还可以使用延迟块来设置游戏的速度。
这只是一个简单的示例,你可以根据你的需要和创造力来扩展和改进这个俄罗斯方块游戏。
kittenblock怎做俄罗斯方块儿的步骤如下
1. 打开Kittenblock,并创建一个新项目。
2. 将一个“绘图”模块拖到工作区。
3. 在“控制”模块中,将“重复 n 次”模块拖入到绘图模块中。
4. 将“角度”模块拖拽到重复模块的正下方,并将角度值设定为多边形的一个角度(例如:360度/6边形=60度)。
5. 再将一个“直线”模块拖入重复模块中,并设置它的长度。
6. 重复步骤4和5,直到你画出完整的多边形。
通过这些步骤,你可以绘制一个正多边形,并按照你想要的角度旋转它。
求一款消球游戏,两个起消,按照要求消某种一定数量相同颜色的球,分越高,可能不是球,也许是椭圆的,其中还有可变色球,谢谢?
恩,试想一下。
这是个五边形。 这是十边形。
这个我懒得数,反正是超多边就对了。边数越多,看着越像圆。也就是说,圆(球)可以理解成是一个有无限个顶点和边的多边形。而在边数增多的时候,顶点数增多,CPU缓不过来,帧率下降。
就好像让你只用尺子作图画四边形和画20边形一样。因此模型基本都是多边形。至于为什么篮筐的精细度没有球高嘛,我个人觉得应该是因为球是一个运动的物体,在运动过程中,你就看起来觉得它是个球。
有可能静止的时候它的精细度也跟篮筐的基本一致吧。