首页游戏攻略steam有什么类似巫师,老滚5,辐射4的游戏推荐吗,想要那种自由度高,剧情丰富,RPG大作?UG、Proe、CATIA和SolidWorks,哪个软件好用而且好学?

steam有什么类似巫师,老滚5,辐射4的游戏推荐吗,想要那种自由度高,剧情丰富,RPG大作?UG、Proe、CATIA和SolidWorks,哪个软件好用而且好学?

misa2 03-12 4次浏览 0条评论

steam有什么类似巫师,老滚5,辐射4的游戏推荐吗,想要那种自由度高,剧情丰富,RPG大作?

如同《巫师3》《上古卷轴5》《辐射4》的这类RPG是有很多的,就算加上高度自由和丰富剧情两个条件,在Steam上面还有不少的。如《刺客信条:奥德赛》《骑马与砍杀》《龙腾世纪3》都能满足自由度和剧情的需求,不过这些游戏估计已经有很多人玩过了,下面小编在推荐一些其他的这种游戏把。

《天国拯救》

有很多人称之为高清HD版本的骑砍,玩法上面有着很多的相似点。但是《天国拯救》在玩法方面更加偏向于RPG,就算是带兵打仗也最多十几个NPC。不过《天国拯救》在战斗系统上很有特色,堪称最真实的冷兵器还原!剧情和巫师一样,是非线性的,有多种选择多种结局。

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《阿玛拉王国:惩罚》

这部作品是一款很不错的神作,但是发布时间是个错误,被《上古卷轴5》和《GTA5》等游戏夹在了2012年。游戏以架空的西方魔幻世界为背景,这里充斥着各种妖物和魔法。游戏玩法有点像第三人称的3D《火炬之光》,有丰富的装备系统、职业系统,你能像暗黑2一样刷装备打BOSS,也可以像巫师3一样做任务看剧情故事。

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《正当防卫3》

虽然这部作品有第四部,但是口碑却是众说纷纭,这里还是推荐了第三部。游戏主体是射击游戏,有着动作冒险+角色扮演的元素,类似GTA一样,也可以开飞机坦克,到处破环世界。并且游戏的地图堪称是沙盒游戏中最大的(除Mc),有着4倍gta5地图那么大。自由度和玩法都很高,不过在剧情上面有点稍显弱势。

《无主之地2》

第一人称射击+动作+RPG的射击游戏,玩法很独特,被玩家成为拿着枪的FPS暗黑2类型游戏,就是所谓的刷装备类游戏,并且枪械还有各种特殊的属性,不同属性在配合不同职业技能时,也会达到神奇的小姑。游戏的整个剧情偏为线性,但是游戏性上有着很高的自由度,并且有周目系统。

这类游戏还有一些,如《看门狗2》《孤岛惊魂5》《恐怖黎明》《神鬼寓言3》等游戏虽然不是专项的RPG,但是自由度和剧情上还是很不错的。

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强烈推荐《神界:原罪2》鸭,神作不用解释 。

由Larian Studios 工作室募资开发的RPG续作《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin II)自去年9 月上市以来,至今在Steam巅峰同时在线还有超过2万人以上深深着迷,是什么样的内容、什么样的口碑让他得以成为许多评论家的口中的神作,当我实际玩下去后,几个月过去,我才深刻明他们流连忘返的理由。

向来对于偏好日系游戏且玩惯实时制表现力以及紧凑感的我,对于欧美奇幻风格的游戏总是有说不出理由的抗拒,包含《巫师3》我也花了很长时间才接受。就在今年夏季特卖,在一位朋友的推坑介绍下我购入了《神界:原罪2》,让我一脚踩进了那难以自拔的深坑。

一场绝望的战斗,让我体会到的震撼。

《神界:原罪2》采用传统的战棋回合制来呈现每次进入的战斗,且会依照角色的特定能力值来排序行动顺序,再依序花费行动所需点数来执行动作去击倒敌人…没错,光是看这枯燥又单调的“回合制”说明都令人不耐,和《流亡黯道》(POE)这种明快的实时战斗节奏以及优秀的情境表现力,让我一开始对《神界:原罪2》就不抱期待,但这样的刻板印象却在第一场恶斗中打破了...

不同于之前的战棋类游戏,神界原罪2的战斗体验是爽快无比的,比如下面的几张动态图,是不是很刺激?


虽然是战棋类游戏,但你有多种方式打败敌人,比如用传送术在高处扔下一个箱子砸死敌人。游戏的剧情更是深厚无比,如果你想要深入探索的话,上百个小时转瞬既过。

综合来说,在我心里,神界原罪2给我带来的乐趣甚至高过巫师三……属于欧美rpg中的神作无疑。

UG、Proe、CATIA和SolidWorks,哪个软件好用而且好学?

这几个软件都有其优点和缺点。要说哪个好用还真不好讲。

从事的行业不同,推荐使用的软件也不同。机械行业,包括汽车、重工、使用Soildworks更为广泛,基于其强大的插件和模块化。如果是常用的机加工、焊接成型,那么肯定使用solidworks软件更多

但是,模具行业使用pro-e的肯定多于Soildworks,这就是软件在不同行业的优势。 如果是常用曲面等命令绘制鼠标、键盘、耳机等结构件,或者钣金件,那么pro-e肯定使用的更广。

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。UG的曲面功能,不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。

但是要说哪个软件最好学,那肯定是目前使用最广的solidworks了,这点肯定没有争议。

最后,不管使用哪种软件,其都只是一种工具,就像手中的笔、计算机、字典。真正的核心还是:工程师本人的基础、经验和能力。

谢谢,我是solidworks疑难杂症,专注解决solidworks软件使用过程中遇到的各种问题,欢迎大家的关注和提问。

三维设计软件熟练掌握了,其实都好用。只是每个软件都有它的特点。Solidworks软件指令少,界面比较简洁,操作的方式简单且容易理解,是这四个软件里面最容易学习的,比较适合新手学习,但是在国内广泛应用于机械行业。所以选择学的话,请谨慎考虑。PROE软件是PTC公司开发的,是一款全参数建模软件,功能强大,界面风格独特,操作方式有点繁琐,步骤与步骤之间衔接比较严谨。其优点是结构装配方便,修改3D图比较方便。这或许是很多公司选择使用PROE的原因。UG软件是德国西门子公司开发的,功能特别强大,与SOLIDWORKS和PROE的功能要强大一些,指令多,系统建模的特点多,全参数建模,非全参数建模和混合建模。装配方式也是分几种,子文件的装配方式,建模模式的装配方式等。建模灵活多变,但是缺点是子文件的装配方式比较麻烦,改图也是很麻烦,消耗的时间多,效率低。一般来说,建模模式的装配方式适合于非全参数建模,抄数(逆向)设计用的比较多,去掉参数,在建模模块里面装配,改图和装配都方便。但是就是改复杂曲面的3D没有有参数方便。CATIA是这四个软件里面是最难的,模块多,指令也多,需要学习的时间会比较长。一般用于做汽车建模,其面质量可以做到Class A+(A+级),面效果很漂亮,面质量要求高。若是以后从事汽车方面的设计工作,可以考虑学CATIA软件。

总而言之,熟练掌握了一款软件,都是一样的。软件不分好坏,只在于你是否能灵活运用。

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