游戏策划和游戏开发哪个辛苦些?大多数游戏的策划是不是根本就不玩游戏?为什么?
游戏策划和游戏开发哪个辛苦些?
游戏策划和游戏开发都有一定的辛苦程度,但游戏开发相对辛苦一些。
因为游戏开发需要具备较高的技术能力,需要编写代码、解决技术难题等,这些工作需要耗费大量的时间和精力。
而游戏策划则需要进行大量的市场调研、游戏设计、策划文档编写等工作,虽然也需要花费一定的时间和精力,但相对于游戏开发来说,辛苦程度稍低一些。
此外,游戏开发还需要面对技术更新和不断变化的市场需求,需要不断学习和适应新技术,这也增加了游戏开发的辛苦程度。
而游戏策划则需要关注市场趋势和用户需求,进行市场分析和产品规划,虽然也需要不断学习和更新知识,但相对于技术的更新速度来说,辛苦程度相对较低一些。
总的来说,游戏开发相对辛苦一些,因为需要具备较高的技术能力,需要面对技术更新和市场需求的变化。
而游戏策划虽然也需要花费时间和精力,但相对辛苦程度稍低一些。
大多数游戏的策划是不是根本就不玩游戏?为什么?
曾经在某游戏厂商(算二线吧)实习过,可以负责任地告诉你几乎任何游戏策划都会玩游戏。甚至是程序和美术大部分都会玩游戏,玩游戏本身就可以获得很多好的灵感。一些游戏的革新都是从其他游戏中借鉴的,因此玩游戏对于丰富游戏策划的专业知识储备很重要。
但是游戏策划玩游戏和普通玩家不一样。
游戏玩家玩游戏是为了玩的舒服,是为了放松,是为了寻找快乐。而游戏策划玩游戏则是带着批判的眼光,他会仔细寻找游戏中的各种机制,并不断在脑海中分析各种游戏机制带给玩家的不同体验。
因为游戏策划时间很宝贵,所以不可能像普通玩家一样把大作玩到上百个小时。因此他们需要在尽量短的时间内将游戏的精髓找出来,相信我这不是一件简单的事情。而且当你带着任务去玩游戏的时候,是很难获取快乐的。特别是玩自己做的游戏,游戏策划玩自己研发游戏算是基本任务,至少在正规的游戏厂商中是如此。
为了更好的发现游戏的不足以及体会玩家的感受,每个游戏策划每周都有一定时间的游戏测试要求。不过他们的充值一般是可以走内部渠道报销的,或者直接使用内部账号。所以玩起来比普通玩家轻松不少。但他们在游戏中投入的时间也是很多的,大家不要以为策划就是纸上谈兵。
至于主机和单机游戏,策划们都很喜爱,很多项目组在办公室里面都有主机。你想想死肥宅下班了反正也没事干,不玩游戏怎么可能。当然一般游戏公司都有健身房,不过大家最爱的活动还是打游戏。开黑打moba是家常便饭,甚至有打通宵的情况出现。此时办公室就宛如一个网吧。
不过说实话游戏策划工作没那么有趣,也没那么好玩,被辞退真的很正常。反正我们公司没有35岁以上的普通策划。
业内很多游戏策划前辈都放弃了自己的专业,凭着一腔热血进入到了游戏行业。尽管没有过硬的专业技能,但在以前那个跑走马圈地的时代,培训班的教学就已经能满足公司的需要。但现在不同了,专业化的技能是进入大厂必备的条件,而没有专业技能的策划又靠什么安身立命呢?
大家也知道网易985策划被开除的事情,实际上游戏策划大部分工作都没有技术含量,被比你年轻的人淘汰是非常正常的。就算你玩了上万个小时的游戏又有什么牛逼的呢?玩谁不会,但要做出来那又多难?所以游戏策划没有不玩游戏的,但玩了游戏的策划也不见得是好策划。一个好策划必须要有数学、经济学、编程、美术等多方面技能。
游戏策划一个月一万多的工资,996的强度,35岁就被开除,那你为什么不去当程序员?收入高好多,而且被辞退了也有一技之长。而游戏策划离开了游戏行业,又有什么价值?
很多策划都会在进入行业之后对游戏兴趣降低,有的人甚至在非工作时间再也不想碰游戏。这都是非常正常的情况,所以几乎每个前辈都这样和我说。
“真的喜欢游戏就别来做游戏策划,它和你想的每天玩游戏完全不一样。”
“家里有矿再去想做独立游戏吧,游戏策划这点工资养活自己还行想做游戏可差得远。”
“你们要是会编程和美术还行,什么都不会以后的发展会受到很大限制。三十几岁就快到了职业生涯尽头了。”
这并不是刻意打击新人的信心,这就是行业的现状。
但如果你家里有矿,或者真心喜欢游戏倒是可以试试。
其实,游戏策划也是挺难的,夹在公司和玩家之间,两边不是人。游戏策划不仅玩游戏,而且还不止玩一种游戏,很多市面上的主流游戏,他们都玩过。玩游戏队伍他们来说就是一种学习,技术琢磨。但是,你肯定想问,为什么玩过那么多游戏的策划,自己的游戏却搞得那么烂。第一,策划里面,本来就有三六九等之分,菜鸡策划比比皆是,优秀的策划也大有人在。第二,有时候策划脑子闪过一个有趣的玩法,想着把自己的idea实现一下,但是很多时候,方案一提上去,上头就直接拍下来了,说这个方案内容不错,但是给公司带来的收益比较低,需要这样改改,引导用户氪金,好不容易改完,交给技术去实施,结果技术又说,有些需求无法实现,还得再改改,最后,上线的游戏玩法。就是我们经常看到的烂得一批的套路,无非就是充充充,或者是肝肝肝,对玩家一点也不友好,然后我们最后,把游戏越做越烂得锅抛给了策划,他们真的是太难了。第三类,策划本身经验不足,就是弱鸡的代名词,这样他策划的游戏自然不会好到哪里去。其实,策划也是人,玩家是他爸爸,玩家流失了游戏容易凉,公司的老板也是他爸爸,游戏没有收益,公司也难,开不出工资策划就得饿死在街上,所以大家多多体谅一下吧,毕竟人家也只是个打工的。