有哪些好玩的网页游戏?为什么现在有些游戏玩家喜欢婊腾讯?
有哪些好玩的网页游戏?
在电脑上有什么网页游戏?
如果说你只想玩网页游戏的,在电脑上这类游戏其实非常多的。只要随便打开一个网站搜一下,各种类型的网页游戏就出来了。适合岁数第一点的就4399小游戏,在那个网站上有着非常多的游戏。
4399游戏网包含了益智、躲着、体育、赛车、休闲等等一系列的小游戏,而且在这上面网游戏的要求比较低,只要你的电脑能上网,就可以很好的玩。话说4399这个游戏在我小的时候是我经常光顾的一个网站,那时有台电脑就不错了,不敢奢求太好的配置。所以一天只能上这个网站玩一些小的网页游戏。
网页游戏比较大作一点的,像剑灵啊、太极崛起、降龙十八掌、大话女儿国,这些都是网页游戏。只不过这些网页游戏好似一个烧钱游戏,但是这些游戏中也有着机遇,万一你在里边获得了啥好东西的,说定就有土豪话大价钱来收购你的武器呢!
还有几个耳熟能详的网页游戏,比如贪玩传世、贪玩蓝月、赤月传说、传奇世界等等都是可以玩的,当然这些游戏也是属于需要花钱的那种游戏,入坑前需要想好了来呀!
直接上网搜索岂不是更好?各种各样的网页游戏,各种风格的游戏随你挑,只要自己觉着喜欢的就试着玩一下,不好玩直接淘汰就行了嘛!
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《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。
《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。
《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。
《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。
《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。
《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。
《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。
《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。
《约瑟传说》
《卡布西游》
《闪客快打系列》
《西普大陆》
《功夫派》
《弹弹堂》
《美食大战老鼠》
《摩尔勇士》
《多克多比》
《奥雅之光》
《小花仙》
《皮卡堂》
《龙斗士》
《少年精灵王》
《艾迪王国》
《坦克堂》
《库库马力》
《爆枪英雄》
《机甲旋风》
《奥义联盟》《特战英雄》
《热血精灵派》
《卡布仙踪》
《神将世界》
《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
曾经试着加好友,但是没有一个对我有过反应,可能他们确实是系统陪练吧。
为什么现在有些游戏玩家喜欢婊腾讯?
什么叫“现在有些玩家”?
你是不是误会了什么,腾讯做游戏的那天就一直挨骂好不好?
“十年前我开个帖子骂腾讯,下面的一群人全是附和。现在不行了,有人跟我对着骂了。”
这是很多30岁左右玩家的心里写照。
像这些图这不都是玩家的怨气嘛。
早期的服务器烂,运营烂,活动烂,啥都烂,被爆服的事还是不少的。
QQ幻想727爆服。
DNF688爆服。
这种事多来几次,自然口碑就跌落谷底,最后进化成不管什么游戏出问题,都先问候马化腾及其直系亲属了。
还有就是抄袭问题,企鹅跟360大战之前一路靠抄袭原作,然后加强一点用户体验,最后凭借qq的超强推广渠道来抹杀原作者。甚至在拉风投的时候都会被问到“如果你的软件被腾讯抄袭了怎么办?”
直到3Q大战之后才慢慢开始变成买买买。
这段时间死掉了多少好的创意没法调查,但对国内创新的打击绝对是无法忽略的。
所以不管从哪个角度来看,骂骂腾讯不也是正常的嘛,国内哪个行业不是骂声中成长起来的(国足你闭嘴!)
其实我们换个角度来看,很多时候其实腾讯就是一个国内情绪的写照,大多数人喜欢什么,要怎么做,怎么探测市场,基本上看腾讯便可知七七八八。
与其说是在骂腾讯,不如说实际上是对国内的种种问题的担忧与不满,但又无力改变,只好去骂腾讯,骂这个出头鸟罢了。(谁愿意承认自己不行呢?)
同样的隔壁美帝的EA也是,reddit上发个fxxk EA,几分钟上百个赞,游戏销量还是千万千万的卖……
腾讯会经常模仿一些游戏,并且因为腾讯的实力比较强,模仿后的作品很快超过了被模仿者,导致被模仿者因为不敌腾讯的流量倒闭。其实就国内的形式来讲抄袭还是比较严重的,也不只有腾讯,但是腾讯实力太强,大家对他有更高的期待吧,还有就是腾讯游戏太氪金了。